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[天下贰]产品经理谈国产精品网游
2006-03-24 15:25:28  21CN游戏频道    

 

  3月16日,[天下贰]这款国人瞩目的游戏终于开始技术性封测。网易在帐号发放上非常谨慎,玩家们“一号难求”,对于这款盛名在外的游戏更加心痒痒。鉴于此,记者特别联系到网易[天下贰]产品经理高铃响先生,请他为玩家们多介绍一下关于游戏的种种。

  以下内容根据访谈资料整理。

  ------资料阅读------------------------------------------------

  高铃响

  关注[天下贰]官方网站的玩家们对这个名字都应该不会陌生。作为[天下贰]的产品经理和制作人,[天下贰]开发日记部分出自他的手笔。2002年开始负责[天下贰]项目组。


  [天下贰]

  游戏背景设置在混沌初开,一道铜门隔开阴阳的上古洪荒时代。玩家可以扮演中国古代传说中的侠客,选择不同的门派与“邪恶”做斗争。目前所开放的游戏版本里面,并没有阵营设置出现,也就是说所有的玩家都属于同一阵营。预计将有城战系统开放。

  网易似乎要“把神秘进行到底”,关于[天下贰]实质上的新资料,寥寥可数。

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  微微妖:高先生你好,首先感谢你愿意接受我的采访。[天下贰]终于开始封测了,但由于帐号发放比较少,大部分的玩家还是只能望梅止渴。您能大概介绍一下,[天下贰]区别于其它网络游戏的特色在哪里吗?

  高铃响:我觉得[天下贰]和其他游戏有区别的地方,主要是在于它有一个比较清晰的世界观和游戏主线,不像其他的一些游戏,架构上一个世界,设置下这个世界的基本运行规则,然后放进去几个怪物,就可以叫做“RPG”了。在[天下贰]里面,玩家通过修炼来感受游戏,从“修身——齐家——治国——平天下”,这么一个中国传统的成长线路来完成从小到大的过程。

  微微妖:[天下贰]是什么时候开始开发的?

  高铃响:大约是在2002年。

  微微妖:4年前,国内市场上还是2D游戏的天下,包括网易一直到现在都很火的西游系列和[大唐]都是2D或者不完全3D。在那时候开始策划做3D游戏,会不会太冒险了。

  高铃响:最早我们只是想做一个类MU那样的普通视角游戏,但在进行一段时间之后,大家都觉得那样无法给玩家呈现一个精彩和宏大的世界,正好美术和程序部门完成了全3D制作的技术实验,于是大家决定制作一个全3D的游戏。

  微微妖:游戏开发了这么久,在这4年里面,您觉得印象最深刻的是什么事情呢?

  高铃响:应该是吵架吧?也不是真正的吵,就是各个部门为了实现自己的想法,不断的争执和协调,互相妥协和进步的一个过程。

  修身齐家治国平天下

  微微妖:我想大家对网易的游戏都有一个感受,那就是非常有中国特色。无论从游戏题材和还是画面风格上,西游系列、大唐,还有如今的天下贰,都带有浓浓的中国味道。您认为[天下贰]里最能体现中国风情的是什么呢?

  高铃响:应该是从大和小两个方面吧。

  大的方面来说,我们所设置的玩家成长路线:修身、齐家、治国、平天下是中国传统文化里面很有特色的人生观和世界观培养过程,传统的中国文化认为一个成功的人必须从己身做起,然后是家庭,然后到整个家族,最后实现个人理想,也就是“平天下”。另外游戏里面比如说互动合作、城市建设还有商业,都是按照中国传统特色的方式方法来进行的。

  小的方面呢,一个是游戏画面,另一个就是游戏里的细节,比如NPC的名字还有任务说明等等。完全中国化。

  微微妖:您能具体的举一下例子说明吗?譬如说您刚才提到的修身平天下的这么一个过程。

  高铃响:在古人的世界观里面,修身就等于提高自身的修为,努力变成强者。齐家,是指在你变成强者之后,就可以扩大范围,来管理一个家庭,类似于游戏里的公会制度,把这个小集体变成强者;治国则是建设城市,管理家族,治理领地,做的是类似城主的工作;平天下就很好理解了,国家强盛了,自然要向外扩张。这其实是中国古代人的这么一个成长线路。

  亮点:自主建城、梦幻西游?

  微微妖:玩家在游戏里能够完全由自己建设城市?

  高铃响:是的,这个功能正在内部测试中,但目前的版本还未开放。

  微微妖:网易西游系列的成功可以说大家都认同了,也是经过市场证明的。那么在[天下贰]里面,有没有应用到类似西游系列里面的一些成功设计呢?

  高铃响:我想经历过市场检验的游戏设计,就是成功的设计,所以它肯定是有用的,我们也有可能会应用到西游系列中的某一些设计。但是由于游戏本身的差异很大,所以在具体处理的时候也会有很大的差别。

  微微妖:封测的状况您感觉怎么样?

  高铃响:封测状况和我们预想的状态差不多,玩家也给了很多的热情建议,找到了一些bug。我们很感激玩家参与我们的测试,我们会把游戏做得更好,奉献给大家真正的纯中国全3D游戏。

  微微妖:那么大概什么时候会开始第二次测试呢?

  高铃响:我们正在进行一些新设置的开发和已有环境的调整,暂时不会开放第2次测试。如果计划顺利,最多再两个月左右就会开始发送新的测试帐号了。

  其他:

  微微妖:您刚才有说到是因为技术上3D的实现,[天下贰]才变成了一款3D游戏,那么是不是表示在网易的游戏开发过程中,技术会占到一个比较决定性的位置呢?

  高铃响:在网易开发游戏是一个综合性协同作战的过程,并非哪一个部分会占到绝对的决定位置。只能说不同的部门都会提出自己认为好的设计和构思,经过大家讨论认同的就会把它实现出来。

  微微妖:还有一个问题。最近网易一卡通提价的事情影响很大,你认为这会对[天下贰]的市场造成影响吗?

  高铃响:作为一个产品经理,我更多的还是关注游戏开发方面。但是我相信公司做出的策略是正确的。网易Esales50点卡提价的主要目的是打击市场上的假卡行为,规范网易一卡通点卡销售市场。这实际上是为了更好地保障广大玩家及消费者的利益,不断地提高我们产品和服务的质量。

  好的产品要有好的配套服务,网易的服务也一直都是有口皆碑的。我相信大家的支持会使我们的服务做得更完善更好。所以我相信,[天下贰]和其他网易产品一样,不会受到任何影响。

  微微妖:谢谢您接受我们的采访。期待[天下贰]公测那一天。

(来源:17173)

 
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