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■即将登场的「真。三国无双」
编者:下面是关于「真。三国无双」的问题。去年这个游戏自发表以后就没有了任何消息,那么现在到底是个什么状态呢?
松原氏:我们正在努力制作中,请大家再稍微耐心一些罢 (笑)。
编者:你们想把它作成一个什么样的游戏呢?
松原氏:大家都知道,「真。三国无双」系列讲究的就是一骑当千的爽快感,而我们开发这款游戏,就是希望能够在网络上实现这种快感。至于游戏的详细情况,我刚才也说了会在不久的将来和大家讨论,敬请期待。
编者:游戏的开发还算顺利吗?
松原氏:还算可以罢,可以说这款作品对于技术上的挑战是很高难度的,需要慎重。通常的β测试一般是测试游戏给予系统的负荷以及可玩性,但是这款游戏则把玩家电脑的配置以及和网络链接的情况作为重点来测试了。
编者:平台是在PC上吗?
松原氏:是的,家用机不知道是因为什么缘故,有些地方总是有些问题使得控制出现一些不妥。
编者:那么关于这款游戏的收费系统,您有什么想法呢?
松原氏:我会尽力让更多的人玩上这款游戏,具体的模式还在讨论。
■「三国志Online(暂名)」将是一款更加三国志化的作品
编者:「三国志Online(暂名)」的开发从开始到现在已经有一年时间了,进度怎么样呢?
松原氏:托您的福,还是满顺利的。我们在去年的时候意识到,同样是以「三国志」为题材,「真.三国无双BB」和「三国志Online(暂名)」这2款游戏还是应该有所差异的。
「三国志Online(暂名)」应该是一款正统的MMORPG,游戏交给新加坡的公司开发,马上就要满一年的时间了。在去年于新加坡召开的发表会上,开发组人数还只有30人,但是现在已经增加到了65人。
编者:看来这款MMORPG游戏还确实运用了大规模的开发环境。
松原氏:确实比较大规模,CG之类的制作有时候在制作繁忙的情况下,不得不包给日本以及中国来制作。
编者:规模是不是要比「信长的野望Online」更大?
松原氏:不,这款游戏有效的使用了「信长的野望Online」的资源以及「三国志」系列的资源,人数上并不算很多。只不过,「三国志Online(暂名)」预计会在2007年开始运营,这已经是「信长的野望Online」4年后了,相信会比「信长的野望Online」进化许多。
编者:玩家是不是无名的武将呢。
松原氏:嗯,是的。三国志之中的武将形象还是很强的,不过有名的武将都会以NPC的形态登场,玩家将会成为有名武将的侍从。不过,玩家角色还是可以选择性别的。
编者:「三国志Online(暂名)」什么时候可以看见具体的形态。
松原氏:「真.三国无双」是我们今年上半年的重点,那么只有推到今年下半年了。
编者:「三国志Online(暂名)」也只会出现在PC平台上吗。
松原氏:现在的情况看来,的确是的。游戏最初由新加坡来制作,中国大陆、台湾地区、韩国、以及日本4个地方应该会同时开始运营。新加坡人基本上使用中文和英文,而且在那里的日本人以及韩国的公司也不少,所以游戏的本土化估计也会在新加坡集中制作。
编者:「三国志」为题材的游戏,对于中国市场是不是很重要?
松原氏:中国也有自身开发的许多以「三国志」为题材的游戏,我们也拿来研究过。我们对于这款游戏的目标是希望其成为「光荣出品的三国志精品网络游戏」,迄今为止,台湾以及大陆的三国志系列网络游戏都是相当奇幻的MMO为多。我们希望自己制造的「三国志」能让玩家感觉到更加逼真以及神似一些。
■ 更加全球化的光荣网络游戏战略
编者:你们今后的战略是「全球性的世界战略」,那么网络游戏部门的全球化进攻的棋子,是不是「三国志Online(暂名)」呢?
松原氏:不,我们希望在亚洲地域以外推广「大航海时代Online」,然后再宣传我们的「真.三国无双BB」。当然,这款作品需要基础设施的支持,在我们推广的同时,也要进行基础设施的整备,现在我们就在海外展开宽带的普及。在将「真.三国无双BB」放置到全球战略性的位置上之后,只要机会成熟,开发完成,我们就会推出游戏。
现在光荣在北美最受欢迎的游戏就是「真.三国无双」系列,借助这股热潮,相信在北美掀起网络对战的旋风,也不是太难的事情。
编者:这款游戏在现在的中国似乎不太可能运营? 因为基础设施过于薄弱。
松原氏:的确是这样。日本现在家庭使用的ADSL的带宽是40~50M,但是中国却仅为1~2M,不过相信在几年之后,这个情况会有所改善。
编者:亚洲是你们比较注重的地区,现在你们已经在中国、韩国、台湾地区展开了运营,那么你们的下一个重点目标会是哪里呢?
松原氏:1年前我们在泰国进行了调查,发现那里的PC配置、基础设施、收入、网络游戏的流行情况等等都进入了可运营时期。不过以现状看来,还不能进行全3D游戏的运作。
战国时代之中,往往会以「国」为中心,而武将们将会守护自己的国家,而三国志则会是以武将为中心,让玩家感受到「我是为武将服务」的感受。
编者:基本的的游戏设计看来已经大体上成型了。
松原氏:没错,基本上策划的部分已经弄好,就只等综合的验证而已。
编者:基本的游戏内容会是怎么样的。把它想作现行的「三国志」系列可以吗?
松原氏:你可以这样来考虑:这是一款由制作了「信长的野望Online」的光荣公司参照「三国志」为题材的MMORPG作品,至于具体的内容我会在后面详述。
编者:如果你说游戏和「信长的野望Online」很相似的话,那就是应该采用的可见遇敌方式,然后又会有合战之类的。
松原氏:战斗的方式会有些变化,不过我还不能透露太多。不过,日常的生活,角色的选择、生产、交易、战斗这些基本要素还是和其他的MMO区别不大的。然后为了让游戏和「信长的野望Online」区别开来,我们加入了「三国志」之中比较独特的元素。
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