2006年8月23日,腾讯公布截至2006年6月30日止的第二季度及上半年未经审核的业绩报告。2006年第二季度总收入为人民币7.050亿元(8,817万美元),经营盈利为人民币3.100亿元(3877万美元),2006年上半年总收入达到人民币13.503亿元(1.689亿美元)。
腾讯在展望业务前景时表示,“QQ幻想”在经过第一季度成功的商业化运营之后,将重点拓展游戏内容。为增强游戏粘性,公司已于八月中推出了“QQ幻想”新的资料片。公司也已于七月开始对第二款中型休闲游戏“QQ音速”进行公测,并在积极寻找机会,丰富中型休闲游戏的品种。由于受季节性因素影响,公司的休闲游戏平台最高同时在线用户数略有下降。经过一段时间大力打造休闲游戏平台的收入模式,公司未来将把重心转移到推出新游戏和改善用户体验上来,以进一步巩固其市场领导地位。
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