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国产原创网游 占据国内近六成市场
2006-02-17 14:53:28  21CN游戏频道    

 

  随着我国游戏产业的迅速发展,中国的网络游戏市场目前已成为全球最受关注的市场,据统计,目前网络游戏厂商已接近300家,产品超过300款,用户在5000万人次以上。根据业内相关调查分析,2005年网络游戏产业市场规模将近80亿元人民币,而且该产业的成熟和发展也带动了通信、IT制造等相关行业的发展。

  据统计,到2005年年末,国产原创游戏已经占据了国内游戏市场的60%多。

  在近日举行的“2005年中国游戏产业年会”上评出的十佳最受欢迎的网游中,就有一半是国产网游,而此前,国外的游戏占据了国内市场的大片江山。2000年,网络游戏开始在我国兴起。经历早期的发展之后,国产原创游戏近两年开始崛起。新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟指出,2005年是中国游戏产业大转折的一年,很重要的原因是中国自主研发的民族原创网络游戏已经真正成为中国游戏市场的主导力量。2005年,全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到2005年的120多家,增幅长比例为37%;开发的大中型网游达到192款,较之2004年的109款增加了83款,增长幅度达76%。调查显示,游戏研发从业人员数从2004年的4000多人,增长到12600人,增长幅度超过了200%。


  2006年,国产网游同韩国游戏已经步入了同一起跑线。同时国产网络游戏国际化趋势进一步加强,并且实现了在东南亚市场的区域优势。据金山官方资料称,在越南有超过80%的游戏玩家都沉醉在《剑侠情缘网络版》中。与此同时,在整个东南亚,一场由金山《剑网》带来2005网络游戏“中国流”似乎正席卷而来。而金山绝对不是在孤军奋战,从2004年开始,国内不少知名游戏厂商便开始全力开拓海外的“第二战场”,从目标软件的《天骄》着陆新加坡,后进入韩国、泰国、马来西亚、印度尼西亚等国家;网捷信的《魂OL》签约法国;金山《剑侠情缘网络版》以中国台湾和香港为起点,最后登陆马来西亚和新加坡,越南和泰国、日本、韩国、印度、印尼;游戏蜗牛的《航海世纪》以韩国为起点,随后进入西欧、北美等市场。这些都标志着属于国内网游市场的“盛世”已全面来临。

(来源: 北京现代商报)

 
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