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网游防沉迷系统 5小时后的世界
2005-09-06 10:21:20  21CN游戏频道  【浏览字号: 点击发表评论
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  电影《大腕》尾声的地方,为了逃债而假装精神病人的葛优,在得知关之琳要对他采用电疗的时候,咬牙切齿的说了一句:“他们,终于要对我下毒手了。”身在游戏业的我,已经是第二次有这样的感觉了。5小时的限制以及第一批防沉迷系统试用的网络游戏名单一出,我顿感身处水深火热之中,身边的朋友都在讨论这个话题,让我想不参与也不行。

  从严格意义上讲我是一个“网络游戏有害论者”,从心眼里认为网络游戏这种东西除了娱乐的作用之外简直有害无益,因为我自己就“深受其害”。我曾经把大量的时间、精力和财力浪费在虚拟的等级、装备和名誉上面,如果说我因此获得了在游戏业中的一席立足之地属于特例的话,那么就再没有获得其它东西了。

  于是相比起陶醉于读书的人来说,如果喜欢这样一个不能给我们带来知识的娱乐项目,我们就是沉迷。但问题在于,可以让我们无所顾及的获得乐趣正是网络游戏的乐趣所在,并且游戏作为一个娱乐项目,我原也没打算从中得到其它什么东西。

  追溯起来网络游戏这种扮演一个生活以外的自己的游戏形式,其实从小就存在。那时候看个《变形金刚》就喜欢和其它孩子分别假装擎天柱和威震天打架;看个《戏说乾隆》出门一定会买把扇子自以为皇帝;看个《射雕英雄传》就老喜欢呼扇着胳膊啊啊的叫唤两声。这种游戏形式至今还被孩子们广泛喜欢,至少不久前去北京动物园的时候还三步五时能见到自己当成奥特曼的孩子,对着笼子里的老虎双手做交叉状口中咿咿啊啊的不停。

  这些都是我童年时代或开心或难过的但总之一定美好的回忆。我没搞明白的是,怎么会当忽然有一天当这种角色扮演的游戏形式被搬上电脑,并用网络游戏的形态更加真实有趣的表现出来之后,就要要求它还必须在提供娱乐的同时还额外带给我们其它东西,如果没有,就成了毒害。我想,谁也不能把这罪行总结为成年人不该像孩子一样沉迷于本质上同样幼稚的过家家似的游戏吧?

  好在没人这样给网络游戏定罪,网络游戏被定下的罪名是过多的占用了玩家的时间。本来,网络游戏作为一种娱乐产品,在闲暇无事的时候用来消遣一下属于自己的时间是件无可厚非的事情,但问题在于偏有许多未成年乃至成年人管不住自己,偏把自己学习、工作、陪父母、陪家人的时间统统放进了网络游戏里。于是这一行为让教育工作者们深感不安,让游戏者的家人为此承受了经济负担,重要的是他们全都觉得自己失去了一个亲人。于是,一个人享用自己生命的权利就成了罪行。

  所以我猜想5小时的限定本意之一就是让玩家在娱乐一定时间后,把更多的时间放回到学习、工作和陪伴家人上。站在整个社会的角度而言这无疑是件天大的好事,但问题在于这种论调是建立在非游戏用户群体,或者说社会主题的角度上的。

  作为一个只网络游戏感兴趣的人而言,我同样可以举出其它例子证明身边的人伤害了我的利益。譬如我的父亲和许多与他同时代的人一样,是个很关心国家大事的人,如果电视可以连续开着10个小时的话,其中会至少有8个小时在看新闻类节目。我很难想象他何以这样痴迷的投入,甚至给我做顿饭都要等看完新闻,于是正如当年他总希望我关掉电脑去学习一样,我也一直很希望他把电视关掉,陪我玩会网络游戏。

  我的老丈人是个旗人,他一辈子提笼架鸟玩许多同样浪费时间、精力和财力的东西。我对那些玩法略感兴趣,可绝不会投身其中,重要的是我不能因为我不玩这些东西就认为他一辈子都在接触毒品。更没有政策规定说由于当年满清因此亡国,所有新中国为了实现四化就不可以斗蛐蛐儿溜鸟儿。

  此外还有许多女人一看电视连续剧就哭得混天暗地,比亲妈死了都悲,如果不把所有擦屁股纸全摸在脸上就觉得不过瘾。我庆幸我的老婆不是这样。但如果我老婆是这样的女人,只要她不要求我也每天陪着她哭成这样,我倒也没什么可接受不了的。

  可是和我有相同感受的人不多,所以我的这些抗议起不到任何作用。相反如果我会坚持自己的观点,父亲会反驳说“一个人应该关心自己国家的事情”,听老丈人说“我就好这些玩意儿”,以及承认老婆所说:“女人就是这个样子”。不知道如果我因此说每一代人和每一类人都有属于自己的不同娱乐形式的话,会不会有人反对。

  所以说我认为网络游戏真实的罪孽并不在它本身,而是在于这种已经算不上新兴的娱乐形式居然还没有让所有人认可,哪怕只是被迫接受。譬如说除了网络游戏不能带给我们知识以外,上一代人中绝大多数父母都认为网络游戏与看电视的区别在于前者更容易让人沉迷,但他们并不认为这证明后者不是适合我们这一代人的娱乐形式,好在这一点正在改善;譬如说让我去陪父母看电视我可以从中找到乐趣,让我去看老丈人提笼架鸟我会兴致勃勃,但如果反过来让他们一起陪我玩网络游戏,是绝对不可能的。幸运的是同代人中有许多志同道合者,遗憾的是尽管数字显示他们已经超过了2500万人口,但依然是少数人,是弱势群体,并且这个弱势群体还在不断的被瓦解,譬如我老婆就不愿意我玩游戏而不陪她,而且不肯陪我玩游戏。

  所有这些网络游戏的反对者都会喊出同一个声音:“我搞不懂这东西到底有什么劲。”所以进一步讲,我认为与主流社会讨论网络游戏是否有害,本质上其实是在讨论到底网络游戏群体与非网络游戏群体究竟哪一个才是大多数。我们没有因为一只打火机没有在点火以外提供传达给我们知识的作用,而把他定性说“人类普遍使用打火机就是沉迷”,进而限制人们使用打火机的次数;我们没有因为失恋会导致许多痴男怨女跳楼自杀,而把他定性说“人类谈恋爱是一种堕落行为”,进而限制人们谈恋爱的次数。但我们偏偏给网络游戏加了5个小时的时间限制。

  如果把比例对调一下,假设今天举国上下只有2500万人不玩网络游戏,并且很幸运的中国没有亡国的话,那么如果谁敢对网络游戏说一个“不”字的话,按网络游戏里的做法根本没必要告诉他们网络游戏有哪些好处,这些人会直接被杀而且分尸,轻者也是刨坑埋了。——因为他们在对一个每年给国家贡献数以亿计财富的产业作对,他们在阻挠社会的发展。——我真不知道这5个小时的时间限制是否为了防止那一天的出现,所以相比之下周遭的亲人和社会上对网络游戏的斥责声也就小巫见大巫了,我表示可以理解。

  不过我可以肯定的说这种担心真是杞人忧天,网络游戏至少还没像电视一样成为人们获取信息的必要工具,每一个人都有权利选择接触或者不接触它,并且随着玩家年龄的成长以及生活环境的改变,离开网络游戏的也大有人在。如果仅因为同一时间内被太多人沉迷就要加以限制的话,第一个要被限制的首先就应该是电视。

  所以我无法理解5个小时的游戏时间限制,因为这对于一个喜欢网络游戏的人,以及一个游戏从业者而言,这种做法的狠毒程度并不比把我们刨坑埋了要轻多少。网络游戏的本质就是让许多玩家长时间在线,在他们相互交流产生乐趣的同时,也让商家从中获利。

(编辑:Doris)
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