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光荣有限公司协同Softbank集团(SoftbankBB有限公司、BB技术有限公司、11up有限公司)召开了「真.三国无双BB」的记者发布会。表示该游戏将会成为Yahoo! BB(YBB)的会员独占游戏,对应操作系统为Windows 2000以及XP。现在公布的必要配置为Pentium 4 2.4GHz以上CPU、显存128MB以上的DirectX 9显卡、512MB以上的内存。
公开的运营时间表上显示,3月9号下午15点开始,游戏进行测试人员的征集,5月下旬则进行游戏的技术测试,今年夏天开始公开β测试,今年秋天转入正式运营。光盘版的价格以及收费的标准,将会在技术测试之后进行公布。
技术测试的征集规模为2万人。既存的YBB会员有1万人的名额,YBB的非会员1万人名额。不过YBB的非会员也将要申请为YBB的新会员才可以参加,所以实际上测试的玩家会100%是YBB的会员。征集的时间是从3月9日到3月31日。
世界第一款MMO动作游戏「真.三国无双BB」
自从2004年9月举办的制作发表会以来,已经过了1年半。这次的记者发布会除了担当策划开发的光荣公司之外,还有其他相关的公司出席,一同庆祝世界第一款MMO动作游戏的开动。此外这一次还确实的使用了电脑来展示游戏的演示版本,真实的表现更加具有说服力。
游戏手柄基本上就能实现所有的操作,界面简单易学
游戏的介绍是由这款游戏的制作人松原健二氏以及主管藤重和博氏进行的。首现公开的是由电脑实际运行的画面录像,包括玩家视角的城镇风景以及战斗场景之类。在战斗场景之中,游戏和「无双」系列区别不大,而在城镇之中,玩家则可以和其他的MMORPG一样和别人交流。
松原氏所要表现的「真.三国无双BB」是一款将MMO世界观以及「无双」系列的“一骑当千”的爽快感相组合的“世界第一款的MMO动作游戏”。玩家可以扮演三国志世界之中的名人类似刘备曹操等等这些枭雄,和其他玩家扮演的名将以一统天下为目标而战斗,编写出自己独特的「三国志」。
松原氏的介绍基本的还是和2004年的发表会没有什么区别,仅仅停留在该作品的一些先进性的概要上,至于游戏的相关展开、角色育成要素、群体机能等等这些具体的游戏设计部分的情况,就还是没有提及,实在是很令人心痒。不过幸好还有一样可以称得上是新鲜的,那就是这次游戏所展示的简单,操作轻快的特点。本游戏和现在的家用机版一样,能够使用游戏手柄进行操作,直接的类比摇杆+4键操作,确实能实现爽快的战斗。
接下来的便是游戏在实际运行之中的情况,这时候开发主管藤重氏一边司会,一边使用8台试玩机器进行4对4的在线对战。他表示「『无双』系列虽然是一款一个人也能玩的很开心的游戏,但是如果和大家一起玩的话,我相信大家能够发掘到更多的游戏乐趣,以及更强的爽快感」,这也就意味着,游戏是朝着这样一种开发概念而前进的。
游戏演示部分选择的剧情为,曹操军进攻刘备军所在的都市,然后两军在中间的野外地区开始了战斗。并排展开的是8台液晶显示器,其中中央部分显示的是「官渡之战」的地图,而右侧则显示出参加者名单画面。游戏的操作是由光荣公司的工作人员来担当的,每个人手上都有游戏专用的2轴12键的游戏手柄。
游戏刚刚开始,就显示出「无双」系列的画面魅力。画面之中有着无数的其他NPC士兵,基本上就是冲锋陷阵,杀的不可开交。至于敌我双方,则可以从角色头上的带色体力条看出来,蓝色的是己方,红色的是敌人,至于在头上体力条为黄色的则是为了能让玩家体验出一骑当千的爽快感的一些中立杂兵。
这些杂兵NPC就好像其他的MMORPG的怪物一样,并不是存在于客户端的,而是遵从于服务器的管理。所以,这些杂兵对于所有用户的动作以及其本身的一些情报都是完全共享的,这些都会在毎秒60祯的渲染世界中实现,这也正是游戏的强大所在。根据藤重氏所说,这样能够非常实时的将信息反映到游戏中,玩家面对的就是如同格斗游戏一般的实时战斗。
界面方面,角色操作是使用类比摇杆的,按键分为通常攻击、Charge攻击、无双乱舞三个基本操作。同时游戏还加入了呼唤战友一同作战的「呼吁系统」,能够呼唤同伴来帮忙或者一同作战,同时也有交换基本的情报的。
游戏演示大约持续了5分钟左右,以进攻方也就是曹操军的胜利而结束。不过,现阶段的战斗对于世界所产生的变化,玩家本身发生的变化,以及战斗规则、目标、胜利条件、报酬之类的,完全都还不清楚。
根据这一次演示的「真.三国无双BB」游戏画面推测,游戏应该是MMO+MO类型,在中国全体地图中分部着的城镇之中,游戏会应用MMO系统,而在实时战斗的展开地,也就是野外场景之中,则会成为MO类型。每一个服务器基本可以容纳「4,000~5,000人」,人们将会成为三个国家之中的角色,以城镇为据点,一统天下。
还有一些数据依然是不清楚的,例如MO的人数将会是多少。对于这个问题,松原氏表示虽然「很想创造1,000人的一骑当千的历史」,但是要在一个地区实现一千人的同时战斗在理论上的确是不太可行的。不过他同时也表示,绝对不会是仅仅就好像现在的八人对战这样简单,因为这么少的人数,是构不成「MMO动作游戏」的。
这样一来,恐怕就只有将广阔的战斗区域划分成许多小区域,然后在每一个区域设定好人数上限的方法比较现实了。这样子可以实现「真.三国无双BB」所追求的实时性,同时也一样可以真的表现出1,000人规模的同时参战。
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