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[龙与地下城Online]最新详细资料
2006-02-07 14:48:5  21CN游戏频道    

 

 

  含有招募人手一起玩的席间闲谈游戏的风格

  或许是因为DDO: Stormreach的概念在于:将「席间闲谈游戏的感觉在电脑上再现」,所以游戏的每一处都飘浮着“龙与地下城”的味道。任务是非常之多的,玩家必须和其他的人一起组队去那些地穴以及地下仓库,孤岛,废墟,下水道,洞窟之类的地方探险。

  在游戏的刚开始,一个人玩还是可以完成若干任务的,但是随着等级的上升,组队这种方式就要比单人有效得多了。

  想要组队的话,你只要点击一下附近的玩家角色,这时候就会在右下方出现对方的脸部特写,然后再按下Invite键,就等于是向对方发出了邀请。即使是不怎么会英语的玩家,也不必担心不知道怎么做。又或者,你就只要在进入任务的漩涡旁边等着就好了,自然会有人加入和你一起战斗的。

  为了征集成员的方便,以及让别人明了自己所要完成的任务是怎么样的,画面的左上有一个专用的窗口可以实现这些明细。玩家可以在这里指定希望参加的人数以及等级之类,也便于其他人了解你的要求。

  一个又一个的任务是最近流行的MMORPG之中不可或缺的系统之一,本作也预备了单人以及多人专用的任务地图,在这里玩家可以很轻松的完成自己的任务,没有后顾之忧。一般面对初学者的任务,仅仅需要15~30分钟就可以完成。

  DDO: Stormreach之中比较独特的,是任务开始的时候,以及角色在移动中都可以听见类似「潮湿的空气从门的那一边流过来」,或者「里面的房间似乎有些动静」的解说,这些解说有效的烘托了游戏中的氛围,并且让游戏内容更加明确。这也就是将席间闲谈游戏之中的地穴主人角色自动化的结果。游戏中还有几个任务甚至邀请到了“龙与地下城”的原作者Gary Gygax和Dave Arneson两人的协助。也就是说,玩家参与的是原作者扮演地穴主人的一场游戏,这对于那些超级Fans来说是很有吸引力的。

  游戏的基本的要素以及动作

  DDO: Stormreach的整体节奏还是算比较慢的,一开始的时候,等级上限为10,相比「魔兽世界」以及「公会战争」等等最近的这些游戏,角色的成长比较慢,从等级1升到等级2也就要1万点的经验值。而且更加无奈的是,角色成长需要的经验値仅能够从完成任务或者是活动的过程之中得到,就算你杀了多少怪物也好,根本不会对经验値有什么帮助,这一点是和其他的MMORPG不一样的。

  最初的时候笔者也觉得这个系统有些器官,不过习惯了之后,也就觉得这正是“龙与地下城”的优点所在,以及「这才是真正的角色扮演游戏啊」。玩家打倒怪物的数量并不完全是依据本身角色的力量以及魔法的强弱来决定,所以在任务完成之后,治愈师以及担任解迷的那些角色也都会获得平等的报酬。这对于那些在怪物后方进行偷窃以及打开门锁的盗贼来说,是一个比较公平的系统。

  不过实际上玩起来,这款游戏的动作还是能带给你不少乐趣的。如果你能充分的理解“龙与地下城”的精髓以及其战斗和魔法系统,那就会发现角色的位置以及攻击的机会的把握,也就是“玩家的技能”将会很重要。

  事实上,在低等级的任务中登场的怪物,也有可能会绕到玩家的背后进行攻击,不同的怪物都会有不一样的AI设定,记住其攻击方式并且能够迅速的作出反应,是本作的一个基本要求。

  游戏之中的攻击力将会由掷骰子的方式来决定,譬如当玩家的武器是“3d6”的场合,就会将6面骰子抛上3回,也就是在1×3 ~ 6×3的数値,随机出现一个对对手的伤害值。

  DDO: Stormrech之中的魔法,将会由角色技能以及能力等等要素来自动算出咒语点点数,并且消耗相应的魔法数值。为了在强力的咒语之中取得平衡,巫师之类的职业可以利用的咒语可以记录上几个以便使用,并且可以选择重新记录其他的咒语,而吟游诗人和魔法师则可以使用一些通常的法术。

  咒语的点数,则需要在地图的最后地点,祭坛(Spell Shrine)进行休息才可以回复……

  游戏的画面当然不可以和「无尽的任务 II」同日而语,精细程度要令人满意很多。包括城镇的一些细微的部分都相当耀眼,只不过游戏的界面就很像Asheron“s Call的设定了。解説窗口虽然对状況以及操作的说明功德无量,但是有时候会拦住了状态栏,又令人感到不便。

  DDO: Stormreach是一款有着30年以上历史的真正的RPG,结合Turbine Entertainment加入的部分新要素,这款MMORPG自然比一般人想像的要更好。β测试之中笔者接触的,仅有以哈勃港湾为中心的一小部分地区而已,真正运营开始的时候,将会有200种左右的任务,相信这一点也会吸引到不少的RPG玩家。

(来源:厂商)


 
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