前言:我们这个社会其实是由无数个环组成的,大环套着小环,小环扣着大环,当其中有一个环节出现了问题,那么整个环都会崩溃。 很多事物我们虽然只看到了表面现象,但在这背后总有一些原因使的这个现象产生。有因才有果。 种什么样的因就得什么样的果。当你看到一个烂苹果的时候,与其说是表面的腐烂,一般而言内部的果芯总是最先开始烂的,世界上的很多的事情可能都是一个道理。
要谈到中国的网游业,唯一的评论可能只能用混乱一词来形容。整个行业充斥着不规范,不合乎市场运做的运营。外挂,服务器质量差,代理公司的不付责任(不顾玩家利益,关闭服务器的事件发生了很多)甚至在游戏中的一些玩家冲突都可以反映出我们这个行业的不完善和不成熟。
当然了要客观的分析,简单归结为网游行业内部的问题未必有失公平。严格的来讲和我们中国的一个大环境实在是密不可分的。
如果大家经常看一些法制节目的话,可以很明显的发现,有些问题归根结底得不到合理的解决的原因是
因为:我国现行法律的不完善。
这种不完善体现在方方面面的地方,甚至随处可见。理性的说我们国家从一个XX社会向一个法制社会过度本身就是一件很漫长的事情,一些体制一些观念阻碍着我们的法制化进程。1981的宪法制订到现在也不过20多年,这种法律条文合理制订和西方发达国家的差距是不能指望一夜能赶上的。尤其是做为网游这种新兴的产物,在法律上的解释几乎为零。
就拿最近一个例子来说:几个MU玩家劫持了一个玩家逼迫其交出id,拿走他的极品装备,报警后被抓。但问题来了,起诉的理由是什么,这里就牵涉到一个很敏感的法律问题,在游戏虚拟世界中的物品是否属于财产?!这个就牵涉到一个在法律上财产涵义的认定问题。
我想几乎所有的MU玩家都会异口同声的同意:在游戏中的财产当然是“财产”。但问题是现行的法律上没有明确的指出虚拟世界的物品是属于“财产”这一明确解释。
那么很明显就带来了很大的弊病,可以想象一下如果被认定为是“财产”那么在我们游戏中发生的一些常见的问题就会得到根本的解决。比如:盗号就成为很明显的一种偷窃行为,完全可以进行司法的介入。现在虽然可以说有了这方面的一些尝试,但也正因为缺少法律方面的明确条文,盗号问题得不到有利的处理。
还有例如:外挂。这个敏感的问题同样是缺乏足够的法律依据,我们不能简单的将MU失败的很多罪责归结到9城头上,为什么外挂制造者这么嚣张,9城不知道吗?很简单,没有起诉的合法理由。更因为一些特殊的原因,在中国打官司是一件非常非常麻烦的事情,大家也都竟可能的避开这些事情。尤其做为一个企业来说,这种情况是尽可能避免的。
法律的不健全使我们MU玩家和9城之间有着一种微妙的恶性循环关系,玩家一边抱怨着一边玩着MU,9城一边查封着外挂而又对外挂无可奈何。然而那些外挂制造者却在一边冷眼偷笑,他们不断在榨取玩家口袋里的钱,一点一点功能的加,钱也一点一点的加,等MU这个游戏被外挂搞垮了人气没了,他们再撤离开发新的游戏外挂。而留下的是离开MU的玩家和对MU失望的玩家。
当然了,没有了MU的9城也不会倒闭,可是9城的信誉呢?!!即使面对的大部分是未成年人,但他们也总有一天会成年,当他们有独立行为能力时候再面对这样不负责任的9城,他会如何面对选择??!!
最近我国的台湾省已经确立了新立法来保证游戏玩家的合法权利,日本韩国几年前就早有立法了,反观我们中国呢。遥遥无期…......5年内是没有希望了(希望这是我个人悲观的想法)
法律这个名词在中国过度的神秘,人人皆知,又不细知,碰到事情律师会用一大堆法律名词将你解释的头昏脑涨。而问题在于法律究竟为谁制订的?又是为什么制订的呢?
我等无知之辈不敢妄自猜测!
现行法律的改善绝非朝夕之事可以解决,既然这样作为普通公民的我们除了等待似乎也就毫无办法可言,但呼吁一下可能比起什么都不做来的好的多,做与不做可能结果一样其性质却完全不同。
但是唯一值得庆幸的是中国也终于出现了一条外挂为非法的法律,可这条法律可以不可以实行也不问而知!
如果资深一点玩家应该知道,在96,97年的电脑游戏还是属于比较幼稚的。但那时候日本的游戏业不用多说,就拿韩国来说,那时候出的游戏能算的上什么,玩了些韩国的游戏后,转眼再看当时比较著名的UO(网络创世纪)就感觉差远了。只可惜~~~~~这么好的游戏也没逃脱BUG外挂之类的魔爪。
然而随着时间的推移,再看看我们现在的游戏市场,韩国游戏占了8成以上,剩下的1成多为日本、中国台湾所瓜分,我们自己大陆本土生产的游戏呢?现在收费的暂时为零。
如果仅仅说起步较晚的话那是一个无可奈何的事实,然而比起韩国来我们又晚了多少呢?但再看看现在我们和韩国游戏的制造水平又差多少呢?
为什么??!!
第一:韩国游戏之所以得到这么大踏步的发展,政府的支持实在是太重要了。韩国的网络铺设比我们先进,也比我们发展的快,政府对于游戏这个产业非常重视,大家所熟知的第一届世界电子游戏游戏竞技赛就是由韩国举办。
第二:韩国的网吧普及率非常之高,相比我国的网吧可能要规范的太多了。这个和日本走的道路是一致的。
第三:在日本几乎是比较好的大学都会设游戏制作这个专业。我前天查阅了点有关资料。他们那里的专业设定非常的完整,下面分了很多专业,包括游戏企化,游戏编程,游戏美工等等,大概有8个以上的专业。
这种非常现代化的教育才能培养出有能力的游戏从业者,韩国正是看准了这一点,大批的韩国学生留学日本,虽然是很少部分在从事这个行业。但一旦学成回国,他们就成为了韩国游戏业的支柱。这种促进之大,现在韩国游戏界的蓬勃就可见一斑了。
反观我们中国......
第一:缺少政府的支持,这个是一个很实际的问题,在中国有其特殊的国情,利用所谓的优势资源配置来获取资金那是不可能的。例如游戏公司上市等这类国外常用的手段在国内根本行不通。而我们又非资本主义社会,要获取一定资金那是非常的困难,风险投资在国内也不算很多。唯一寥寥可数的就是几家靠软件起家的大公司,国产游戏基本只能有他们来支撑。
唯一可行的只有通过政府的政策扶植,例如我们的芯片产业那样。不过可惜的政府对于这些“小孩子”玩的东西不屑一顾,根本谈不上支持,不反对就算不错了。(“汗”。L)这时候不禁想到最终幻想8当时发售后的赢利,竟然比我们宝钢一年的利润还高的多,中国能有几个宝钢。这些数据没有落到我们某些官员的眼中吧,但看到的朋友心中是否有点感想呢?
第二:中国的网吧现象。黑网吧这是一个非常严重的社会问题。我们现在的网吧管理即使:整改整改再整改,依然有很多无法改变的事情。大量的黑网吧存在使得网络游戏玩家的素质大幅度的下降。
明令禁止的18岁以下不能入内,而很多网游中低于16岁的到处都是,都在家里上网?很大的问号。这个不禁使我联想到在MU中碰到很多小骗子,大多14,5岁都很天真,骗完人后也不明白自己是骗人,问怎么学会的。都说看网吧里大人也那么骗或者被大人骗了也来行骗。
无奈,网吧尤其在黑网吧中混杂着很多社会闲散的人员,不是说他们素质有多差,而是他们将一些不好的社会习气带入了游戏带给了未成年的孩子。可以毫不夸张的说,在黑网吧也是外挂和盗号蔓延的地方。再看看一些比较正规的网吧,我也经常陪朋友出入就很少有这种情况,大多装有恢复软件“还原精灵”,外挂木马什么基本是不能用的。(除非你超级电脑高手,要是高手也不用做这些了吧?)
第三:人材的缺乏。现今我们的游戏从业者,大多是半路出家的和尚。可能以前都没有玩过游戏,现在突然就站出来代理网游,这种现象在高层尤其明显,上次记得某新闻采访某代理公司的老总,对自己游戏的了解几乎为零吧。对他们来说游戏业和其它产业毫无区别,不过就是一种赚钱的手段而已。 这种原因也是很多代理公司目光短浅的主要原因,对这个网游市场缺乏足够的了解,对于游戏也缺乏足够的认识,市场的混乱也就不可避免。
作为一个游戏玩家我觉得很无奈。为中国的游戏业者致敬同时也为他们感到悲哀。但路还是要靠人走出来的,希望看完文章的朋友能有自己的一份感受。做点事情远比什么都不做来的强上百倍!