在《神话》中,兽族相对于人族来说职业选择的余地较小,虽然高阶职业只比人族少两个,但是基本职业却只有圣斗士和审判官两种。其中审判官是兽族中比较注重智力与智能的谋士型角色,因此在游戏中的设定由女性担任,也是只有单一的性别。审判官在队伍中通常是担任辅助型的人物,在游戏中,审判官自动成长的身体状态为敏捷1,HP值虽比起圣斗士稍有不足,但他拥有先天性强大的魔法还有更出色的敏捷性,可转职为魔斗士、冷血斗士、无影者。接下来,笔者就来具体谈谈审判官的转职。
魔斗士
魔斗士是审判官中以攻击咒文为主的进阶职业,以威力来讲主要是使用最强烈的攻击技能,在队伍里常扮演着打斗攻击的危险角色。自动成长的身体状态为智力2、敏捷1。对于魔斗士的加点,之前比较普遍的看法是全加到智力上,从而形成全智型某斗士。不过这样的加法虽然能够对很多人类职业构成较大的威胁,但是由于HP的缺乏,其对于擅长的近战的斗士、护卫放网之后的近身攻击,以及弓箭手、杀手的隐身攻击会比较恐惧。因此,关于魔斗士到底应该走什么路线,目前也出现了不一样的声音,这就是新近所兴起的体敏双修的路线,而且从实际情况来看,这种全新的加法相对来说也是比较合理的,以下我们就重点来谈谈这种新的加点方法。
在30级之前,所有技能点都加到智力上,因为前30级单练时很快的,这样智力应该能都达到94,而敏捷可以达到49。之后开始疯狂加敏捷,直到敏捷达到101,这是等级应该达到56级了,智力这时候也应该到146了。接下来开始加体力,一直到80级,智力会达到194,敏捷125,体力44。这时候用幻觉石修改点数,把智力改回140(为了保证所有智力魔法4-0),敏捷不变125,体力加到148,这样改下来,体敏双修的魔斗士也就基本成型了。在此之后依然以加体力为主,当等级达到90级的时候,体力会达到168,智力160,敏捷也有135,这样的魔斗士将会是空前强大的。
冷血斗士
冷血斗士是审判官中以治愈咒文为主的进阶职业,他拥有恢复自己或转移HP到队友身上的技能,在队伍里扮演着主要治疗师的角色。自动成长的身体状态为智能2、敏捷1。冷血斗士目前最为流行的加点路线有两种,根据附加点数分配的不同分为全智慧型冷血和全敏捷型冷血。这两者之间的区别就是全智慧型附加点数绝大多数加智慧,小部分的加一点用来穿装备,而全敏捷的加点方式正好反过来。
先说说全智慧型冷血的修炼方法,全智慧型冷血是一个完全辅助性的职业,虽然冷血最好都需要与人组队让别人帮忙带,但全敏捷型冷血还是有一定的单兵作战能力的,而全智慧型冷血在单兵作战上几乎是没有任何获胜的机会。所以修炼全智慧型冷血在修炼之前一定要能够找到能够跟自己一起练级的固定玩家,才会获得比较快的升级机会,否则是没有出头之日,虽然在组队的时候别人也会欢迎你,但不是熟悉的人的话可能还是不太方便的,所以这个职业最适合网吧的玩家或者学校的玩家,可以就近找一些盟友一起练级的,这样会使得找人一起游戏的困难迎刃而解。
其实目前选择全敏捷型冷血的玩家是最多的,因为相对于全智慧型冷血的受制于其他玩家来说拥有更多的自由度。而另外一个绝对的优点就是其在国战之中令人疯狂的表现使得更多选择冷血的玩家选择了这种练习方式,确实作为《神话》最大特色的国战是玩家在等级升到比较高以后发泄的一个场所,要不总是单纯的打怪升级是没有任何意义的,只有在与其他玩家的斗争之中才能获得更多的游戏的快乐,虽然不一定每一次都能够大胜而归,有时候甚至可能会输得灰头土脸,但胜败本兵家常事。而且在这种斗争之中除了个人的作用之外还有更多团队协作的成分在里面,对于天生缺少团队意识的国人来说有很强的教育意义的,一个人再强也仅仅是大海之间的一棵浪花,一个人在《神话》之中等级再高也不可能抵过无数等级低一些的玩家的冲击
由于全敏捷型冷血更多的是在战场之中使用,所以其所学习的技能也是与全智慧型冷血有一定不同的,不过初期二者学习技能的顺序没有太大的区别,毕竟冷血斗士不管怎么练在初期都只是一个辅助性的职业,所以勇气、治疗、忘伤这几个技能都是玩家必须学习的技能,其中忘伤的要求甚至比全智慧型的冷血要求更加高,因为忘伤的另外一面就是移伤,这项可以给对方造成伤害的技能推荐是学满的,另外在后期一定要学习妖光,这项可以获得全体攻击的技能使得全敏捷型冷血能够得到更多的攻击机会,因为它同时会使使对方产生晕眩的状态。而反应激化则是全敏捷型冷血另外一个必须学习的技能,不过不用太高,学习到二级活力激化就基本上可以了,不用继续浪费点数,而妖光一定要学习到4-6,出妖光阵效果才会明显。剩下的技能点数就可以在一些恢复技能之中选择一些,作为适当的时候的一点补充,这个就是完全依据个人的喜好来练习的了。
无影者
无影者是审判官的转职职业,自动成长的身体状态为力量1.5、敏捷1.5。无影者为暗杀及潜入强化型态的审判官进阶职业,他拥有强烈的攻击技能,在队伍里主要使用像瞬击等技能。在加点方面,无影者与冷血斗士不同,当前比较流行的无影者加点路线,是全部加在敏捷上,因为敏捷这项属性会直接影响角色的行进速度与攻击速度。对于移动速度,敏捷属性会以10点为单位影响移动速度;对于攻击速度的影响,则是以敏捷20为基础,之后每3点敏捷大约增加1%的攻击速度。而且除此之外,敏捷属性还影响着致命攻击概率以及附防能力。对于致命攻击概率而言,每5点敏捷属性可以增加1%的概率;对附防能力的影响,则是大约5点敏捷属性增加1点的附防能力。由此不难看出,只有全敏无影者,才能体现出该职业最大的优势。
无影者1-40级单练是非常快的,这得到了广大玩家的公认。但是到了40级之后,不上痛苦之岛是很难继续升不上去的。到了痛苦之岛后,要做的第一件事就是把地图放到很大,而后使用发掘术并隐身。接下来得逐渐习惯望着地图打怪练功,而不是看着人物。刚刚开始痛岛之旅的无影者,在没有其他同伴的情况之下,看到红色的点后一般要做的都是隐藏并逃跑。由于无影正面对战能力低而且血少,故死亡率偏高,因此这个阶段是非常痛苦的。此外最好能够寻找到一些固定组队的朋友,尽管无影者并非组队时受欢迎的对象,但是如果能组队的话还是会比单练快一些的。当等级达到60级之后,无影者升级将会变得非常困难,实际上无影者只是在60级之前相对升级较快,此后才是真正的考验
技能方面,无影者首先要将精通刺击学习到最高,该技能不但可以增加攻击力,而且会增加附攻和攻击次数,是非常有用的。其次要学习的是伤害之风和暗剑。伤害之风的效果是在使用隐身术之后技能破坏力提升4倍,无影者如果想要秒杀对手就得靠这个技能。但是在使用该技能后会即时解除隐藏状态,所以该技能可以说是不成功便成仁的招式。不过这个技能在练级的时候却非常好用,达到4阶以上后会有普通攻击15、16倍的威力,而且是范围技能。暗剑是无视人物质数与技腕数值的固定损害技能,此技能在隐藏的状态下使用时,隐藏状态不会消失。该技能在对人族对手时是非常实用的。建议以上两种技能分别在初期和中期全力单修一种,不然只会出现伤害之风秒杀不了敌人,暗剑又造不成太大伤害的尴尬局面,而且技能格不够用的尴尬局面。接下来要学的就是隐身术了,隐身术在初期使用后速度会减慢,随着技能等级的提升,隐藏状态时间会逐渐加长,行走速度也会逐渐加快,达到3阶的时候就和正常行走没什么区别了,如果进而达到4阶,就可以形容为健步如飞了。隐身术是非常重要的,因为如果没有使用隐身状态的话,基本上遇到任何职业的人类都是必死无疑的。将以上技能全都深入熟练之后,然后可以学反应激化,此技能可以抵挡一定次数的普通攻击多以及不同等级的魔法伤害。