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1con对hp,sp恢复量的影响 LV(等级)与CON(含装备)之间会依(LV-CON)数字而影响回血量:
差别-10以下:最大HP,SP的20%
差别-10~10:最大HP,SP的30%
差别10以上:最大HP,SP的40%(武道60%)
EXLV50,CON40时,20%恢复量。(HP1000就是200恢复量)
LV50,CON50时,20%~40%恢复量。(HP1000就是200~400恢复量)
LV50,CON60时,40%恢复量。(HP1000就是400恢复量)
2WIS对MP恢复量的影响:
LV(等级)与WIS(含装备)之间会依(LV-WIS)数字而影响回血量:
差别-10以下:最大MP的10%
差别-10~10:最大MP的10%~20%
差别10以上:最大MP的20%
EXLV50,WIS40时,10%恢复量。(MP1000就是100恢复量)
LV50,WIS50时,10%~20%恢复量。(MP1000就是100~200恢复量)
LV50,WIS60时,20%恢复量。(MP1000就是200恢复量)
3属性相克
攻击上的相克关系为地→水→火→风→地。(可增加杀伤)
防御上的相克关系为同性。(可减轻损伤)
例:攻击属性:地防御属性:火
敌人攻击属性为火,则因我方防御属性为同属性而减少损伤。
敌人防御属性为火,则因我方攻击属性为地而增加杀伤。
下面是属性相克的比率:(左是防,右是攻)
无100%(无)200%(地)200%(水)200%(火)200%(风)
地100%(无)100%(地)140%(水)160%(火)200%(风)
水100%(无)200%(地)100%(水)140%(火)160%(风)
火100%(无)160%(地)200%(水)100%(火)140%(风)
风100%(无)140%(地)160%(水)200%(火)100%(风)
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