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从国家体委把电子竞技作为全国第99个体育运动项目后的三年时间里,到第一个中国电子竞技馆落成,再到如今多家职业俱乐部的成立;从最开始的闭关锁国,再到如今的开眼看世界,电子竞技的道路充满了艰辛。
电竞作为一个新兴产业需要社会各方面的支持和关爱,虽然现在的她还不成熟,但是电子竞技的影响与号召力正逐步扩大。其实一个新事物的诞生是需要社会各方面的支持和关爱的,尤其是当她还很幼嫩,很不成熟,甚至还有些许不足的时候。电子竞技虽然已经登堂入室,赛事连连,但无论是其影响力,还社会关注程度,都远不能与这一群众基础广泛充满活力的运动相匹敌。这需要我们媒体给予她更多的关注,更多的报道,为她的健康成长,为她的良性发展提供充分的话语权。因为理念是需要培养的、氛围是需要创造的、精神是需要宏扬的,这一切都需要媒体的力量。
国家认可的电子竞技
由于电子竞技游戏特有的对抗性,使得它们成为玩家之间相互切磋的途径,这一点就已经具备了足够的竞技比赛雏形。而我们经常提到的体育竞技,是指用于增强身体素质的各种活动。电子竞技虽然不需要剧烈的身体运动,但是却也在很大程度上提高参与者的思维能力、眼手协调能力等主要涉及人体反应的能力。更为重要的一点是,电子竞技的参与者同样可以在游戏对战中培养和普通体育运动中可以获得的耐力、毅力,以及坚韧不拔、永不言败的精神。当前发展迅猛的信息时代,电子竞技(电脑对抗游戏衍生物)凭借着其集中而广大的爱好人群成为IT行业的重要一员。在国家体育总局于2003年正式承认电子竞技为国家体育第99个正式项目以来,电子竞技变名正言顺地成为真正的信息时代运动。
国家体育总局把电子竞技纳入体育运动项目时曾这样对它定义:电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技像传统体育一样包含团队精神,它非常培养人的团结协作精神和战斗的意志,只有把团队精神和配合充分发挥的队伍才可以获得最终的胜利。
国家体育总局在人民大会堂宣布电子竞技为第99个体育运动项目
电子竞技发展需要媒体助力。
媒体往往决定着事物及事件的定性,电视传媒、平面媒体、网络媒体并称为当今中国三大媒体。电视传媒作为目前最具有影响力的媒介,无疑对任何行业都产生了极大的影响,电子竞技作为一项特殊体育竞技项目,本身要发展除了通过网络、平面以及其他网络流媒体等各种形式的宣传之外,最需要的助力还是应当还是电视传媒。
电子竞技的发展过程中,网络媒体对中国电子竞技有着决定性的作用,它记录着中国电竞发展的整个过程。2005年据不完全数据统计,中国估计约有4000多万的人有不同程度的参与电子竞技项目。数量堪比有称为电子竞技发源地韩国人口的全部,比4个反恐精英强国瑞典的人还要多,拥有这么一个庞大人口数量,电子竞技在电视传媒的道路却充满曲折。
其实,电视媒体自2002年末就开始关注电子竞技,以央视为代表的多家电视台先后开办了自己的电子竞技节目。提到电子竞技节目登陆电视媒体我们首先应该想起的是旅游卫视的《游戏东西》和《电子竞技世界》。《游戏东西》是一款在旅游卫视黄金时段开播的,综合数字娱乐节目,而电子竞技在《游戏东西》东西争霸中成为主打。自2002年7月28日开播,《游戏东西》一直雄居旅游卫视收视率榜首,到04年初每周必看这个节目的用户达到6000万人次。对于中国电子竞技在电视媒体发展上,游戏东西无疑开了先河。而《电子竞技世界》则是登陆了国字号的中央电视台体育频道,据有关统计《电子竞技世界》约有4000万的固定观众,央视的强势进入彻底揭开了电子竞技在中国电视媒体曝光率的飚升。
曾经的《电子竞技世界》主持人段暄,而今的《天下足球》主持人
电子竞技与网络游戏的区别
好景不长,2004年4月中旬,国家广电总局突然发布了名为《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。CCTV-5播出的《电子竞技世界》栏目一直成为旋涡中的焦点,4月22日央视决定停播《电子竞技世界》,但是28日央视公布继续播出的《电子竞技世界》的节目单,短短停播的10天,却在观众群引起轰动,人们对重播节目呼声高涨,但是,6月4日《电子竞技世界》栏目还是被无情的停播。而其他电视台的几款节目也早在通知公布后的一个星期内就相继消失。
《通知》中明确指出各级广播电视播出机构一律不得开设电脑网络游戏类栏目,不得播出电脑网络游戏节目,但是电子竞技明明是被国家认可的体育项目,怎么会和网络游戏一概而论,各大网络媒体为电子竞技鸣冤呼声高涨。然而除了业内人士谁又能给电子竞技和网络游戏之间划清界限呢?《电子竞技世界》的停播与复播,相信在央视内部也一定有过激烈思想斗争。其实,电子竞技运动与网络游戏是两个不同的概念,他们从性质、方式、项目等等各个方面,都有较大的不同。首先从性质上看,电子竞技运动是体育项目,网络游戏是娱乐游戏,这是两者本质的不同。
网络游戏的目的和方式是建立一个虚拟的世界,在这个世界里的所有玩家都像是生活一个全新的社会里,这个社会有它自己的各种法律,生活在这个社会里的玩家必须要遵守这些法律。网络游戏拥有升级系统和武器装备系统,玩家通过这些系统来体会自己角色的成长快乐,自娱自乐。所以从本质上说,网络游戏是以追求感受为目的的模拟和角色扮演。
电子竞技接近于传统的体育项目,对抗性和竞技性是它的特点。游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过训练,可以提高自己与电子比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥在对抗中获得胜利。其实简单地说,电子竞技运动是一项体育项目,只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已,这是其与网络游戏最本质的区别。
从技术层面上看,两者所依托的网络环境或者说载体不同,网络游戏是完全建立在互联网上的,离开了互联网,根本就无法存在。而电子竞技运动所依赖的是局域网环境,甚至可以是两台电脑的直接联接,互联网只是电子竞技运动用来训练或娱乐的一种手段而已。
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