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starwar--电子竞技品牌策略的新兴载体
2006-01-10 13:52:59  21CN游戏频道    

 

    1月8号在上海波特曼酒店举行了一场别开生面的新闻发布会---Stars WarII电子竞技邀请赛发布会,现场近100张席位的媒体席座无虚席,在主持人宣布媒体提发问时间开始后,各大媒体踊跃发问,表现出对Stars WarII无比的热情和高昂的兴致。值得注意的是同行的记者中除SMG新闻中心、新闻午报等10余家传统媒体外,其他均来自网络媒体。他们有的来自专业的体育媒体,有的来自娱乐媒体,有的来自电子产业媒体,当然也有的来自与网络游戏媒体等,这足以见得电子竞技是项综合性很强的活动,以电子技术为技术保障、同时又集休闲、游戏、竞技三种元素的特点为一身,是多产业信息的强大发布载体。

    这种特质在Stars WarII的举办形式上得以充分的表达,本次 Stars WarII的新闻发布会是由REPLAY.NET携手风靡全球的“街头篮球”共同举办, 凯羿国际集团、中国游戏视讯网Gamestv 、上海文广互动电视SiTV 协办。“街头篮球”是一款充分具备电子竞技特征新型游戏,因此他的加入充分实现了同行业不同经营模式的双赢效果。而作为协办单位的凯羿国际集团作为大赛奖品提供商则来自传统行业。回顾电子竞技进入中国的五年中传统行的涉足不占少数,而且这一趋势正越来越清晰的表现出来。众所周知,三星电子和英特尔与素有电子竞技领域世界杯WCG的合作伙伴关系已保持了4年以上,顶级游戏外设制造商Razer也曾经与WCG有过良好的合作关系。

    电子竞技不单纯是一种体育运动,对于投资者来说,它是潜在巨大商机的运动。韩国人就是用WCG比赛将自己的传统文化理念、商业经营理念甚至民族精神推向了全世界,把软件产品、电子产品、快速消费品等推向世界。同时也是通过WCG向全世界证明了,电子竞技可以带动各个产业的经济发展。目前越来自传统产业的商家看好这一市场。而据Stars WarII主办方表示:为将Stars War以品牌模式进行管理, Stars War将以每年两届的形式一直举办下去。相信在不久的将来属于我们中国人自己的电子竞技品牌即将诞生了。


 
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