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CIG 2004 CS项目规则
1) 名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2) 游戏版本:1.5
3) 参赛人数:5人
4) 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补。替补选手应在比赛开始前通知裁判替代其他选手上场比赛,比赛开始后不得更改,被替代选手不得进入比赛区。替补选手更不得在比赛进行中进入比赛。
5) 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共24回合。每队作为T和CT各12回合。
6) 比赛地图:De_Aztec,De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train,De_Prodigy。
7) 地图及T、CT的选择:由裁判掷硬币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。
8) 胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得13回合的一方胜利。如果出现12比12平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则进行6回合手枪赛(restart后的第一场,控制金钱为800)。如仍平局则打一局手枪局定胜负。
9) 详细规则:
a) 比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。
b) 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。
c) 控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用控制台。在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。
d) 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。
e) 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。
f) 禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。
g) 禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。
h) 当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。
i) 服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程。
j) 所有比赛者必须使用CIG GUI的图形界面程序。
k) 每局可以购买的投掷类武器数量:
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
l) 不可以使用自动买枪脚本和一键命令脚本。
m) 允许搭人梯
n) 可以越过建筑上方天空投掷炸弹。
o) 比赛过程中不允许按m键自杀。如有此行为则判其行为人离开比赛场地.除非是完全无意识的失误,则继续比赛.比赛不暂停.损失由该队员自己承担.
p) 比赛结束以后,比赛人员不得离开比赛位置,在裁判登记并核实比赛比分后方可离开比赛位置。
q) 比赛服务器将使用指定config.cfg 。
r) 比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。禁止与比赛无关的行为,如左顾右盼、做手势等。
s) 以上条款,如有违反,裁判视具体情况有权取消该选手的比赛资格。具体情况指:是否蓄意,是否屡犯等等。
t) 其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。最后解释权属于大赛组委会。
10) 以下情况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:
a) 参赛选手使用任何非标准的model或pak文件(包括特殊的准星、皮肤、声音、武器皮肤、model、skin和地图材质等等)。
b) 利用地图bug来牟利 (例如闪光bug 例如nuke悬浮 等.)
c) 任何依附于cs的外挂程序
d) 任何附加的脚本
e) ex_interp 非 0.1
f) 不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)
裁判员在每场比赛中将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。
11) 如果发生断线 按照以下原因分别处理:
a) 如果以不可抗力导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在第三局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在第三局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。
b) 如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。
c) 如有人对断线的处理不满意,那他(她)可以在比赛结束后向仲裁委员会提出申诉。
d) 一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。
12) 比赛服务器设置:
allow_spectators 1(允许观察员角度)
decalfrequency 60
log on
mp_autocrosshair 0
mp_autokick 0(自动kick关闭)
mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)
mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)
mp_c4timer 35(C4爆炸时间为35秒)
mp_chasecam 0
mp_fadetoblack 1
mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)
mp_flashlight 1(战术手电打开)
mp_footsteps 1(脚步声打开)
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2(死后为主角视觉)
mp_fraglimit 0(无得分上限)
mp_freezetime 5(冻结时间5秒)
mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)
mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)
mp_hostagepenalty 0
mp_kickpercent 0
mp_limitteams 0
mp_logdetail 3
mp_logfile 1
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0(无回合上限)
mp_playerid 1
mp_roundtime 3(每回合3分钟)
mp_startmoney 800
mp_timelimit 0(游戏时间限制关闭)
mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)
mp_winlimit 0
pausable 1(可以暂停游戏)
sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1(自动下载开启)
sv_allowupload 1(自动上传开启)
sv_alltalk 1(公共对话模式关闭)
sv_cheats 0(作弊模式关闭)
sv_clienttrace 1
sv_gravity 800
sv_lan 0
sv_maxrate 10000(服务器刷新率为10000)
sv_maxspeed 320
sv_maxupdaterate 101
sv_minrate 2500
sv_minupdaterate 20
sv_spectatormaxspeed 500
sv_voiceenable 1
sys_ticrate 10000
13) 比赛hltv特殊设置如下.其它设置全部用服务器初始设置:
name - HLTV -
maxfps 100
chatmode 2
delay 30
14) 比赛客户端:
rate 20000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
cl_lc 1
cl_download_ingame 0
cl_allowdownload 0
cl_allowupload 0
gl_max_size 512
gl_alphamin 0,25
gl_monolight 0
cl_solid_players 1
cl_forwardspeed 400
cl_backspeed 400
15) 比赛选手可以使用的控制台命令:
Sensitivity
Fast Weapon Switch
Adjust_crosshair
cl_updaterate
cl_cmdrate
rate
hud_fastswitch
fps_max |