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CIG2004各项目比赛规则
2004-11-04 16:40:54 21CN游戏频道 文章内容彩信发送  

CIG 2004 CS项目规则 


1)       名称:反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)

2)       游戏版本:1.5

3)       参赛人数:5人

4)       队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补。替补选手应在比赛开始前通知裁判替代其他选手上场比赛,比赛开始后不得更改,被替代选手不得进入比赛区。替补选手更不得在比赛进行中进入比赛。

5)       比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共24回合。每队作为T和CT各12回合。

6)       比赛地图:De_Aztec,De_Cbble,De_Dust2,De_Inferno,De_Nuke,De_Train,De_Prodigy。

7)       地图及T、CT的选择:由裁判掷硬币方式选定,先让猜对的一方选择T或者CT,猜错的一方后抽取地图。在加赛开始之前重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT,地图不变。

8)       胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得13回合的一方胜利。如果出现12比12平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则进行6回合手枪赛(restart后的第一场,控制金钱为800)。如仍平局则打一局手枪局定胜负。 

9)       详细规则:

a)       比赛中只有队长可以使用(默认键位Y)公共通信模式(messagemode),其他选手则只能使用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后依然有效。

b)       比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式进行交流。

c)       控制台(console)的使用必须是比赛前在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用控制台。在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。

d)       比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,将被判犯规。选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序属性,如加强屏幕亮度等,选手只可以调整显示器外部控制面板。

e)       比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。

f)       禁止使用软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug和mapbug等,裁判员依照程序漏洞截图判定。

g)       禁止使用那些损害游戏公平性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,norecoil script。

h)       当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。

i)       服务器将以Observer的方式记录整场比赛过程。

j)       所有比赛者必须使用CIG GUI的图形界面程序。

k)       每局可以购买的投掷类武器数量:

闪光弹 2枚   Flashbangs : 2

手榴弹 1枚   HE Grenades : 1

烟雾弹 1枚   Smoke Grenades : 1

l)       不可以使用自动买枪脚本和一键命令脚本。

m)       允许搭人梯

n)       可以越过建筑上方天空投掷炸弹。

o)       比赛过程中不允许按m键自杀。如有此行为则判其行为人离开比赛场地.除非是完全无意识的失误,则继续比赛.比赛不暂停.损失由该队员自己承担.

p)       比赛结束以后,比赛人员不得离开比赛位置,在裁判登记并核实比赛比分后方可离开比赛位置。

q)       比赛服务器将使用指定config.cfg 。

r)       比赛中禁止使用粗俗语言、喷涂、文字信息挑衅或攻击对手。禁止与比赛无关的行为,如左顾右盼、做手势等。

s)       以上条款,如有违反,裁判视具体情况有权取消该选手的比赛资格。具体情况指:是否蓄意,是否屡犯等等。

t)       其他不可预料情况由当场裁判全权负责处理。最后解释权属于大赛组委会。

10)    以下情况一旦发现将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:

a)       参赛选手使用任何非标准的model或pak文件(包括特殊的准星、皮肤、声音、武器皮肤、model、skin和地图材质等等)。

b)       利用地图bug来牟利 (例如闪光bug 例如nuke悬浮 等.)

c)       任何依附于cs的外挂程序

d)       任何附加的脚本

e)       ex_interp 非 0.1

f)       不公平但有用的脚本的使用(如silentrun, attack+use, centerview script, norecoil script等)

裁判员在每场比赛中将会检查比赛中的作弊操作,即使该作弊方式不在上述列表中。

11)    如果发生断线 按照以下原因分别处理:

a)       如果以不可抗力导致服务器死机或网络不稳定,所有比赛者都不能继续游戏。如发生在第三局之前(含),则比赛重新开始。如果发生在第三局后 ,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始后继续计分。

b)       如果部分队员发生断线情况,比赛继续进行至本回合结束,待该队员可以正常比赛时比赛继续进行。

c)       如有人对断线的处理不满意,那他(她)可以在比赛结束后向仲裁委员会提出申诉。

d)       一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。

12)    比赛服务器设置:

allow_spectators 1(允许观察员角度)

decalfrequency 60

log on

mp_autocrosshair 0

mp_autokick 0(自动kick关闭)

mp_autoteambalance 0(自动调整双方人数差异关闭)

mp_buytime 0.25(买装备时间为15秒)

mp_c4timer 35(C4爆炸时间为35秒)

mp_chasecam 0

mp_fadetoblack 1

mp_falldamage 1(高处落下杀伤打开)

mp_flashlight 1(战术手电打开)

mp_footsteps 1(脚步声打开)

mp_forcecamera 2

mp_forcechasecam 2(死后为主角视觉)

mp_fraglimit 0(无得分上限)

mp_freezetime 5(冻结时间5秒)

mp_friendly_grenade_damage 1(手雷友军伤害打开)

mp_friendlyfire 1(友军误伤打开)

mp_hostagepenalty 0

mp_kickpercent 0

mp_limitteams 0

mp_logdetail 3

mp_logfile 1

mp_logmessages 1

mp_maxrounds 0(无回合上限)

mp_playerid 1

mp_roundtime 3(每回合3分钟)

mp_startmoney 800

mp_timelimit 0(游戏时间限制关闭)

mp_tkpunish 0(杀害友军惩罚关闭)

mp_winlimit 0

pausable 1(可以暂停游戏)

sv_aim 0(自动瞄准模式关闭)

sv_airaccelerate 10

sv_airmove 1

sv_allowdownload 1(自动下载开启)

sv_allowupload 1(自动上传开启)

sv_alltalk 1(公共对话模式关闭)

sv_cheats 0(作弊模式关闭)

sv_clienttrace 1

sv_gravity 800

sv_lan 0

sv_maxrate 10000(服务器刷新率为10000)

sv_maxspeed 320

sv_maxupdaterate 101

sv_minrate 2500

sv_minupdaterate 20

sv_spectatormaxspeed 500

sv_voiceenable 1

sys_ticrate 10000

 

13)    比赛hltv特殊设置如下.其它设置全部用服务器初始设置:

name - HLTV -

maxfps 100

chatmode 2

delay 30

 

14)    比赛客户端:

rate 20000

cl_updaterate 101

cl_cmdrate 101

cl_lc 1

cl_download_ingame 0

cl_allowdownload 0

cl_allowupload 0

gl_max_size 512

gl_alphamin 0,25

gl_monolight 0

cl_solid_players 1

cl_forwardspeed 400

cl_backspeed 400

 

15)    比赛选手可以使用的控制台命令:

Sensitivity

Fast Weapon Switch

Adjust_crosshair

cl_updaterate

cl_cmdrate

rate

hud_fastswitch

fps_max

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