对于广大玩家来说,次世代给人的最直观感觉就是,画面更加美丽、音效更加动听、联机游戏更加精彩,然而对于游戏开发厂商来说,首先要面对的问题就是,游戏开发费用也在随之成倍地飞速增长。游戏制作成本的提高,成了各大第三方游戏开发商为之头疼的问题。
NBGI公司社长Takeo Takasu此前曾对媒体透露,PS3游戏的平均开发成本在860万美元(约合6700多万人民币)以上,要回收成本游戏的销量起码也要有50万份以上。而Capcom公司负责高级副总裁Mark Beaumont前不久也曾表示,X360游戏《失落的星球(Lost Planet: Extreme Condition)》的开发成本高达2000多万美元。
然而有一款使用虚幻引擎3开发的次世代游戏,具备不输给其他任何游戏作品的震撼画面和游戏素质的超级大作,开发成本却控制在了1000万美元以下,甚至不到《失落的星球》造价的一半多,这就是去年11月在美国上市的X360动作射击游戏《战争机器(Gears of War)》。
近日,Epic Games公司副总裁Mark Rein在接受媒体采访时透露,《战争机器》的制作成本大约在900-1000万美元之间,但没有公布用于广告宣传和市场运作所耗费的投资。《战争机器》自上市以来,获得了业界和广大玩家的一致首肯,市场反应十分积极,2006年内仅在北美地区就卖出了180多万套。截止到今年1月19日为止,本作的全球累计销量已经突破了300万套,Epic Games因此获利1亿零7百万美元,可谓是名利双收。
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