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最大的感想:这游戏里的小红马很帅~

(图为美版说明书里的一页)
今天是周六,所以有时间好好地玩了一把《塞尔达传说:黄昏公主》,而《Wii Sports》都没有碰了,可见我本质上还是核心玩家(爆)。
体验一个游戏,并说出自己的看法,本来就是很正常,而且很主观的。不过有些人是带着找缺点的心态去玩的,有些人是带着找优点的心态去玩的,所以结果会有点不同。
我是“最终幻想”和“塞尔达传说”两个系列的饭,对《塞尔达传说:黄昏公主》的感想肯定会比较正面,当然,好话说多了也没什么意思,所以干脆不说了。
倒是以前我在网上看到过别人关于这个游戏的一些负面评价,当时还真有点担心,等到自己真正玩了之后,也就释然了。

一个负面评价是“战斗太过简单”,据说乱挥手柄就可以了,我的感觉是:挺好的啊,打起来轻松愉快,其实我玩以前的“塞尔达”作品战斗时也都是用大拇指猛按键乱砍,现在变成了手腕左右活动而已。
一个负面评价是“不能自己调节视角”,我试验了一下,确实没有ngc的《塞尔达传说:风之杖》那么自由自在了,但游戏给出的视角不是一直都很舒服吗,没事乱调干什么?真想看四周的话也可以用c键看啊。
还有一个负面评价是“画面差”,当然是和ps3以及xbo360比了,不过这个本来也没有放在心上——n64的《塞尔达传说:时之笛》的画面我现在都还觉得不错呢,再说了,画面再好的游戏,不合我的口味我也不玩。
不过,我今天玩《塞尔达传说:黄昏公主》的时候还真是发现了一个问题:那就是我对这个系列已经太熟悉了,迷宫里的解谜已经很难给我带来什么惊喜了。一开始林克出现在村子里的时候,和村民之间的互动我玩得饶有兴致,等到真正进入了一个迷宫,就开始有点“审美疲劳”了。
——当我第一次玩《塞尔达传说:时之笛》时,就像是刘姥姥进大观园一样,为迷宫里各种巧妙的谜题赞叹不已(,但现在却已经麻木了。也许,“塞尔达传说”系列真要做一些改变了?
不过,看到美国人还是那么喜欢“塞尔达传说”——根据npd统计,Wii在美国首发47.6万台,光《塞尔达传说:黄昏公主》就卖了41.2万,比例高达86.6%——我想,这就是饭的力量啊……
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