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[怪物猎人2nd]武器连击技巧(PSP)
2007-03-02 17:09:49  21CN游戏频道  【 浏览字号:
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来源:Levelup

 偶昨天才拿到这个游戏(这几天去拿压岁钱去了) 在经过了24小时(偶从昨天下好开始游戏后就没有关过PSP)的实战后 有了以下小研究  有兴趣的都来看看吧  这个研究存属个人观点 如果有不同看法的 可以接贴讨论 欢迎大家的加入 PS:这里特别感谢一下 伟大航海盗 同志提供的图片.

首先是自己最喜欢的太刀  呵呵  相当实用的武器  不过最大的缺点在于 无法防御 有时候相当的头痛. 太刀的主要打法是利用快速的出招攻击 然后使用炼气斩 给与大的伤害 由于不能防御 大多使用迂回战术:引诱怪物攻击 在其攻击落空的时候快速反击 在其硬直结束的时候 快速逃离的  具体方法如下

为了达到快速进攻快速收招 的目的 太刀的连击推荐的都是比较短的几个连击 而且连击最后为了能达到比较大的伤害推荐尽量多使用 炼气斩  在引诱到怪物攻击落空后出现硬直 冲上去 三角,圈,三角,炼气斩X3,三角+圈,叉 逃走  这个是比较安全的打法  根据实际情况中间的 炼气斩X3可以改为X2 X1 最后依然接一个 三角+圈,由于三角+圈可以后退一下 很适合逃跑的时候来调整位子. 遇到速度比较快的怪物建议直接用圈开刀去掉开头的三角,这样可以很容易的打到怪物,后期的怪物由于会有弹刀,也建议用圈开刀.

双剑没什么改进 所以这里依然用 配合强走 对怪物使用乱舞的打法 由于双剑也无法防御所以也推荐使用迂回战术

吃了强走了 利用迂回战术 等怪物硬直作用 然后对其进行乱舞 攻击 看到怪物硬直结束的时候 立刻使用X快速离开怪物身边 如此反复

本来不想介绍了的  因为大家都太了解这个武器了 没什么改进 就多了一个派生攻击 用于开刀第一下(PS:喂 喂 应该是开枪) 依然是 看好弱点 用圈上突攻击弱点 利用X调整因突进向前的位子 看准怪物攻击的时机 防御 然后看好怪物的硬直猛功 建议对付比较难的怪物的时候 带点强走.

比较好用的一种武器  最大的进化在于可以不收刀 使用道具 在联机的时候 可以起到相当不错的后勤作用  放个闪光 丢个 药什么的相当方便  连击方面依然是以前的老办法 跳斩,三角连续一套,末尾接个圈,在中间可以根据怪物的攻击反映来适当的调整 防御 还是X逃跑 需要注意的是 跳斩的时候经常会出现跳过头 或者 没砍到的问题 这时候要灵活使用X和防御来防备怪物的攻击.


非常好用的新武器呢  特点动作灵敏  武器攻击不错 可惜不能使用副属性药 (可惜没有像努一样的什么雷弹啊 火弹一类的)近可以用圈清理小怪 远可以直接射死他 攻击方式可能一开始会让很多人不适应 不过习惯了就好 在联机中可以说是最强的后盾 单人任务时 灵活的利用远距离 以及闪避 可以达成无伤 在攻击的时候要时刻关注怪物与自己的位子的距离 保证他不太靠近自己  远距离的时候注意 箭是以抛物线射出去的

在1中最常用的武器 虽然动作缓慢 但是攻击高.2中最大的改进是集气 攻击相当大啊 和大锤有一拼 在大剑的使用上 偶怪物也有一个自己的定论(可能好多人都知道了) 枪求的是锁  大剑求的是定  定在一个怪物暂时无法打到的位子上 利用大剑的攻击 使怪物出现硬直以及倒地.具体打法是 看到怪物硬直的时候 一其弱点 或脚进行攻击 在三角开刀后 利用圈和 三角+圈 挑斩的动作互补 使自己定在一个位子上对怪物的弱点进行固定攻击 一但怪物倒地 立刻集气 然后使用集气攻击.在连砍的过程中 发现怪物要攻击的时候 立刻防御(这个要求比较高 要看到怪物做出动作后就要防御 大剑的收招需要一定时间.)连击不建议使用大剑 会给同伴带来很大的不便.

新武器 但是个人认为 用处不大 说枪呢 攻击方面没有上突不好攻击弱点 说炮呢 单发 攻击不强 龙炮 冷却时间太长.就只有看最后那个龙炮的技能配合起来感觉如何了.攻击方式依然推荐和枪一样的攻击方式 必要的时候 可以利用发炮时候的后坐力来后退 比较方便.

由于有了弓个人觉得努 的实用性就不强了 改进方面 轻努的射速可以加快 这个不错 重努 的防御 由于要取消威力枪管 所以实用性就没那么大了  单机用努很是痛苦 还是联机的时候作为 辅助使用吧  多注意 怪物间的距离 多使用 属性弹药 为了确保弹药充足 最好准备上素材

攻击力高 有特殊的晕眩效果 相当不错的武器 单人的时候可以利用 蓄力来重攻击怪物 联机的时候 可以配合同伴 攻击怪物头 达成晕眩 然后蓄力攻击 可谓相当不错  连击推荐上 建议多利用 R蓄力 对其进行大伤害的攻击 几个回合下来 怪物就残了  多使用 集气的旋转攻击(没有蓄力与直接集气震锤的硬直)对怪物进行伤害.

  

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