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记者:感谢你能回答这些“尖锐”的问题。
小岛:但我还是希望你尽量避免这些“尖锐”的提问。(笑)
记者:Snake的隐形迷彩(OctoCamo)是否也有弱点?敌人是否有办法识破这种迷彩?或者说敌人是否可以根据某些线索来发现Snake?
小岛:事实上这并不完全取决于Snake的敌人,因为在《MGS4》中敌人不会一直对Snake穷追不舍的。玩家将身处战场,这就意味着Snake对战场中的其他角色来说可能是敌人也可能是盟友。作为玩家,可以控制Snake对A班的敌人实施更多的打击,那么Sanke就会更多地被A班的敌人所注意。

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隐形迷彩的出现在很大程度上改变了游戏的隐秘行动理念,但你并不一定要靠隐形迷彩来躲避敌人,如何在战场上隐藏自己将取决于玩家的选择。隐形迷彩并非是万能的,因为它无法使你真正消失。一旦你的身形被暴露,以后可能会变得更容易被识破,所以隐形迷彩也并不是真正让你隐形的超级道具。
记者:隐形迷彩的名字取材自章鱼(octopus)一词,用来形容狡诈或类似的生物。那么这种迷彩是否能让Snake装扮成一个敌军士兵的样子呢?
小岛:不可以。章鱼就是章鱼,无论如何也变不成狗,但章鱼可以模仿狗的颜色。
记者:听起来这是一个穿梭于战场中而不被发现的好办法,当然是在自身不被卷入战斗的情况下。
小岛:是但又不是。我并没有说隐形迷彩是游戏中惟一可以使用的装备,它只是隐秘行动的一部分。当然我希望大家使用这种装备来游戏,但它并不是整个隐秘系统的全部。Snake可以装扮成战场上的一名普通士兵,混在敌群中而不被发现。所以请不要把隐形迷彩当作整个《MGS4》的核心,它只是其中一个方面,是玩家的一种选择。
如果你身处战争的最前沿,那么你可能什么迷彩都用不着,有时你需要的只是快速的移动而已,就象在真正的战场上一样。为了贯彻游戏中“无处可藏”这一主题,隐形迷彩只是一种手段。我希望玩家们能够以自己的方式完成隐秘作战的任务,而迷彩只是其中的方式之一。究竟是寻找一条捷径横穿整个战场,还是绕开战场的危险完成任务,我希望玩家能够自己进行选择。

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记者:Snake是否还具备那些经典的隐秘行动模式和动作?操作方法对玩家来说是否依然熟悉?
小岛:是的,但也有一个例外。Snake将不再能背靠着墙壁了(后背贴着墙模仿Snake经典的持枪姿势),这个动作将不会在游戏中出现。
记者:取消这个动作的原因是什么呢?
小岛:原因就是……我的制作小组成员已经向我提起过多次,在战场上很少能有这样的机会做出这样的动作,毕竟没多少人能酷到用这种方法来隐蔽自己。当初我之所以加进这个动作,完全是为了营造出一种电影中的气氛,仅此而已。
另外一个原因是,更好的解决办法是,象现实中一样,Snake可以隐蔽在物体后边,一面观察一面射击。有很多动作可以用来表现这一设想,这样比让Snake背靠着墙壁要自然一些。
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