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记者:影像中Snake往自己身上注射了某种药剂,那是什么东西?是否与他的身体状况和年龄有关?
小岛:事实上是这样的(笑),但这只是原因之一,它还有另外一层用意,但原谅我现在无法透露,因为这关系到剧情中的重要部分。
记者:注射的部分将成为《MGS4》中的一个游戏要素吗?
小岛:并不完全是,这主要是由于与第一方(索尼)制定的规则出现了一些摩擦。我们最初打算把注射作为游戏中的一种道具来处理,但出于游戏分级审核以及开发小组内部对这一设定的争议,我们最终决定取消这个设定。但在故事里,注射将成为一个关键要素。

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关于新要素(New Elements)
记者:在《MGS4》中玩家可以依靠更先进的迷彩隐藏在相对开放的角落或是物体后面,敌人的AI是否也会有相应提升呢?是否会有意搜索Snake可能使用迷彩隐蔽的角落呢?
小岛:这个问题提的好,事实上我们正在对此进行调整。我现在能够透露的是,敌人的警觉度在很大程度上与其精神状态有关。比如说,当敌人处于极为恐慌或混乱的状态下时,就不会主动去搜索所有的角落,而当其保持冷静时,可能就会扩大搜索范围和精度……我现在能说的就是这些了。
记者:玩家在游戏中怎样才能让敌人陷入混乱状态呢?或者说怎样才能改变他们的精神状态呢?
小岛:你的问题提的很尖锐,但原谅我不能说太多。这样说吧,比如你在射击时并不直接瞄准敌人,而是射击他脚下的地面,这样做虽然不会致其于死地,但可以让其陷入恐惧之中。这是改变他们精神状态的方法之一。另外一个例子是,当场景中有4个敌人,而你干掉了其中3个时,那么根据存活的那个敌人的性格和心理素质,他有可能会陷入恐慌,因为他的同伴都被干掉了。
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