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3.02OE-A使用方法及升级指南
2006-12-22 16:44:07  21CN游戏频道 点击发表评论
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注:刷机有危险,请勿轻易尝试

  今天是个值得庆祝的日子~3.02OE-A已经发布,刷机过程与SEC一模一样,

  1.5&SEC固件皆可~其他版本勿试~

  1.5请自行更改文件夹GAME150为GAME

  插上电,运行红色图标后按X即可~

  要刷回1.5就把1.5的升级文件更名为UPDATE.PBP放入RECOVERY文件夹,然后再进入修复模式中刷之~

  要刷回SEC或者重刷OE的,将SEC或者OE的程序安装文件夹(不带%号的那个)命名为RECOVERY,然后进入修复模式中刷之~

  这些方法掌握之后就能杜绝所谓的假砖现象~

oea详细使用方法

  ※ 3.02 0E-A 新增加的功能

  - UMD VIDEO支持全区
  - PSP版本范围选择(日版、美版)
  - O/X键功能切换
  - 激活WMA的选项
  - 激活FLASH的选项(也就是说WMA和FLASH不用上网激活了)
  - 破解的PS模拟器,也就是说可以上网下PSP版的PS游戏镜像来运行了! (请各位网友积极测试,看是否能玩)

  制作DXAR文件:

  --------------------
  -如果你是1.50, 复制 oeupdmaker 和 oeupdmaker% 到 /PSP/GAME/ ; 而如果是2.71SE 就复制到 /PSP/GAME150

  - 准备好1.50和3.02的升级PBP文件,并各自命名为150.PBP和302.PBP

  - 运行程序(oeupdmaker). 这个程序不会对你的FLAS ROM进行写入,它只是会帮你在(oeupdmaker)文件夹里面创建一个名为DATA.DXAR的文件。

  - 这个程序会自动检查生成的文件, 3.02OE-A只能完全安装而不能从2.71Se升级。

  - 做好了这一步你就完成制作DXAR文件了。你可以把这个文件保存到电脑上,那么下次你就不用再做“如何制作DXAR文件“这个步骤了

  SHA1 of DXAR: BB43B06852826F446CCA933927C3D54C50E151B1
  MD5 of DXAR: 5BD5DE55204BB8A407C0187C3DA1040C

  刷入 3.02 OE

  ----------------

  - 复制压缩包内的oeflasher 和 oeflasher%到你的 /PSP/GAME 文件夹。(2.71SE下应该是/PSP/GAME150)

  - 把 DATA.DXAR文件(刚才做好的)复制到 oeflasher 目录里。

  - 运行flasher, 注意如果你的电池电量不足75%,你就无法运行这个程序并退回PSP界面。如果因为某些人的电池问题而出现电池量永远不足75%,现在有个办法可以让你关掉这个警示,让 你可以成功刷写flash,不过其中的风险你要有所觉悟。(插着外接电源刷写flash是常识)要关掉这个电池电量检查,你要先按着△和 L键不放,然后启动程序直到界面出现。

  - 进入程序界面后,会显示出一段文字也就是软件协议书,按 X 键确定它就会把升级程序写入到你的PSP中。如果你现在反悔还来得及,只要不同意协议就可以按 R 键退出程序了。

  - 同意了协议后,程序就会把3.02 OE刷入到你的PSP。刷写的过程中绝对!绝对不要关掉PSP或者拔出记忆棒。

  - 完成后你的 PSP 就会重新启动到 3.02 OE 了。

  使用 3.02OE

  ------------

  - OE 将会从PSP/GAME302文件夹下面运行所有为3.02所写的自制程序。这里面的自制程序无须象1.50那样分为两个目录。

  - 要运行1.5的自制软件, 把这些自制软件放到/PSP/GAME150下。99%的1.50程序都不会有问题。可以是两个目录的kxploited,也可以是1.0格式的单个目录。在这个版本里,你可以在修复模式中指定 /PSP/GAME 这个目录下是要放 1.50或者是3.02的自制程序(默认是用来放3.02的自制程序)总之现在在默认方式下,你可以把3.02的自制程序放到GAME302或者是GAME目录中了。

  - UMD模拟器已经是默认启用了,所有ISO和CSO文件都可以直接从GAME菜单中直接执行。由于技术原因,DAX格式的镜像文件现在还不支持,不过可能下一个版本就可以了。目前这个UMD模拟器仍然要求你放一个UMD光盘在你的PSP里,尽管光盘不会被PSP主界面显示出来。要注意的是现在每次如果你对ISO目录做了什么更改(添加,删除或改变文件),那么当你第一次进入GAME菜单的时候会有一些延迟,这是因为SE-B需要对ISO文件夹左一个扫描并建立新的执行文件。

如何使用修复菜单 (Recovery menu):

  - 要进入系统修复菜单,在你启动PSP的时候按住R键。 在修复模式中你可以改变一些设置。如果你怀疑你的PSP变砖,只要你可以进入这个模式,那么就有可能恢复。

  - Toggle USB, 可以打开usb连接模式,让你可以传东西到psp或电脑上。

  - Configuration 这里的所有设置都是默认关闭的
  1) 打开skip sce logo的话 你就会看不到开机的动画,同时也取消了自动运行UMD。
  2) hide corrupt icon则是隐藏破损图标,不过并不是所有的破损图标。大部分的破损图标都会被隐藏起来,如果你有很多破损图标或很多自制程序的话,当你进入GAME菜单的时候会有一点点延迟。将来可能会改进这个问题,但是最好的解决办法是你自己把有两个目录的那种Kxploit过的自制程序转换成单个的文件。
  3) Game Folder homebrew (currently: x.xx kernel)这里你可以指定你要在PSP/GAME目录下放的是1.50还是3.02的自制程序。默认是3.02,可以按X键切换。
  4) Autorun program at /PSP/GAME/BOOT/EBOOT.PBP 这里你可以指定开机的时候先运行一个程序,比如devhook或者irshell之类的程序。把要在开机同时启动的程序的eboot.pbp放到 PSP/GAME/BOOT目录中就可以了。不过要记得在这里使用的自制程序必须是1.50内核的。
  5) Fake region. 让你切换你的 PSP 的区域代码,可以变成 日本,美国,欧洲或韩国。
  6) Free UMD Region. 去掉UMD的区域限制,可以播放所有区域的 UMD VIDEO.

  - Loading plugins from the ms.
  所有插件都要放到ms0:/seplugins
  你需要在这个文件夹内编辑两个文件: game.txt和vsh.txt
  你要指定插件的路径和文件名,game.txt负责的是在游戏里面使用的插件,vsh.txt负责的是XMB界面的插件。每个文件里可以载入最多5个插件。
  比如:
  ms0:/seplugins/mymusicplugin.prx
  ms0:/seplugins/mycheatplugin.prx
  game.txt和vsh.txt创建之后,你就可以在recovery menu里面打开/关闭每个插件。要注意,太多插件会造成内存溢出而导致PSP 无法开机或进入游戏。

  usbhostfs 插件现在是无法实现的,以后应该会有。
  Note for developers:
  All ms plugins are loaded after mediasync.prx is loaded but before mediasync.prx is started.
  mediasync.prx is the first module to be loaded in the last phase of 3.02 firmware rebooting.
  At that moment all io drivers are accesible.

  - .Advanced. 这个选项不会被很多人使用,因为它主要是用来做除错工作的。最好不要碰。它的作用是把一些保存在ms0:/reflash下面的文件写入到flash.

  - Advanced configuration (在 Advaned 菜单里面).

  * Plain modules in UMD/ISO. 默认是禁用的. 有一些游戏没有办法运行的话(出现错误 0x8002012D).你就可以把它启用.

  * Execute boot.bin in UMD/ISO. 默认是禁用的, 不过要打开,要连上面那个一起打开. 这个选项的作用是运行UMD/ISO/CSO里面的boot.bin来运行游戏.

  * Run program at /PSP/GAME/RECOVERY/EBOOT.PBP. 这个选项可以让你救活那些半死的psp,比如开机没有画面,但是可以到系统恢复模式的。

  * Registry hacks. 这个选项可以让你使用默认关闭的系统功能
  1) Button assign. 可以让你互换 O 和 X 按键。
  2) Activate WMA. 无须上网就可以激活WMA。
  3) Activate Flash Player. 无须上网就可以激活 Flash Player。

  - 关于改变cpu速度

  现在还没有被实现,因为一旦开启这个功能就会产生古怪的毛病。所以可能在未来的版本中会有办法实现。不过现在有那些变速的插件,你可以使用插件载入功能来使用那些插件。官方的升级文件无法在recovery menu里面运行,因为它们必须要使用图形界面。所以这个压缩包也带了一个flasher让你可以任意刷从1.50到2.71的官方升级文件,以及3.02OE-A的DATA.DXAR,首先在你的/PSP/GAME下面创建一个叫RECOVERY的目录,然后有两种用法:
  1) 如果你要刷入一个官方的系统(1.50到2.71)。复制压缩包内的flasher for recovery\recovery里面的内容到你的/PSP/GAME/RECOVERY/ ,然后把官方的升级文件(PBP格式) 改名为update.pbp,放入相同的目录。
  2) 如果你要刷入Dark_AleX的2.71自定义固件。复制压缩包内的oeflasher里面的 eboot.pbp 到你的/PSP/GAME/RECOVERY/,然后把你曾经用过的DATA.DXAR 放入相同的目录。

  关于DEVHOOK:

  - 运行在 1.50版本下的 Devhook放在 GAME150目录里;2.71版本的就放在GAME目录里。
  - 在 1.50版本的 Devhook 里如果你选择reboot to XMB, 你无法使用 1.50F 固件。
  - 当你使用 Devhook 0.46 或更高版本的时候, 千万不要使用刷机功能。

  3.02 OE 对 2.71 SE:已知的不足

  -----------------------------------
  * No-umd 莫使的兼容性略微降低
  * 3.02 内核自制程序: 不再兼容 elf 格式,不过elf仍然可以用1.50内核执行。
  * 3.02 内核自制程序: 由于2.80的更新,使用内核模式的 prx无法再有 用户模式 的syscall,所以象 psplink for 2.71 和 irshell for 2.71这类程序
  在3.02内核下无法使用,不过可以等它们的作者改进。
  * 因为空间的需求关系,去掉了 location free player 和 韩文字体。

(编辑:akao)
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