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*这作人物取得条件都只通关特定角色的故事和原创模式就行了- -没什么隐藏要素 *表内没列出的角色都是故事模式不可用,原创模式初期可用
| 人物 |
故事模式 |
原创模式 |
| アムロ·レイ |
初期可用 |
アムロ·レイ故事模式通关 |
| カミーユ·ビダン |
初期可用 |
カミーユ·ビダン故事模式通关 |
| ジュドー·アーシタ |
初期可用 |
ジュドー·アーシタ故事模式通关 |
| シャア·アズナブル |
アムロ·レイ故事模式通关 |
シャア·アズナブル故事模式通关 |
| パプテマス·シロッコ |
カミーユ·ビダン故事模式通关 |
パプテマス·シロッコ故事模式通关 |
| ハマーン·カーン |
ジュドー·アーシタ故事模式通关 |
ハマーン·カーン故事模式通关 |
| エマ·シーン |
不可用 |
カミーユ·ビダン故事模式通关,ロラン·セアック模式通关 |
| ジェリド·メサ |
不可用 |
カミーユ·ビダン故事模式通关,ヒイロ·ユイ原创模式通关 |
| ルー·ルカ |
不可用 |
ハマーン·カーン故事模式通关,且ジュドー·アーシタ或パプテマス·シロッコ原创模式通关 |
| エルピー·プル |
不可用 |
ジュドー·アーシタ故事模式通关,且ドモン·カッシュ或ミリアルド·ピースクラフト原创模式通关 |
| プルツー |
不可用 |
ジュドー·アーシタ故事模式通关,エルピー·プル和ロラン·セアック原创模式通关 |
| 東方不敗 |
不可用 |
ドモン·カッシュ原创模式通关 |
| ミリアルド·ピースクラフト |
不可用 |
ヒイロ·ユイ原创模式通关 | *机体取得条件和人物差不多,也是通关特定人物的故事和原创模式 *某人物故事或原创模式通关一遍后,该人物能在相应的模式里换乘已取得的机体 *表内没列出的机体属于初期可换乘
| 机体 |
取得条件 |
| シャア専用ゲルググ |
アムロ·レイ故事模式通关 |
| シャア専用ザク |
シャア·アズナブル故事模式通关 |
| 百式 |
シャア·アズナブル故事模式通关 |
| ジ·O |
カミーユ·ビダン故事模式通关 |
| キュベレイ |
ジュドー·アーシタ故事模式通关 |
| マスターガンダム |
ドモン·カッシュ原创模式通关 |
| キュベレイMk-II(黒) |
ドモン·カッシュ原创模式通关 |
| キュベレイMk-II(赤) |
エルピー·プル原创模式通关 |
| ガンダムエピオン |
ヒイロ·ユイ原创模式通关 |
| ガンダムMk-II(黒) |
ヒイロ·ユイ原创模式通关 |
| 武者ガンダムMk-II |
武者ガンダム原创模式通关 |
芯片组合 *可同时装3个芯片,特定组合可发动技能,同名芯片和同一个技术者的芯片一起装也会有效果加成 *通用加成:同名芯片X2=FIGHT+20 SHOT+20 DEFENSE+20 ARMOR+37 同名芯片X3=FIGHT+30 SHOT+30 DEFENSE+30 ARMOR+56 (加成效果必须已装芯片本身有加该属性才能加成,也就是说假如3个芯片都ARMOR+0,那么即使3个芯片同名发动ARMOR+56的效果,但因为本身+0所以ARMOR仍然无加成)
| 技术者 |
X2效果 |
X3效果 |
| テム·レイ |
F+1 S+1 D+1 A+1 |
F+35 S+35 D+35 A+68 |
| アストナージ |
F+5 S+5 D+5 A+4 |
F+10 S+10 D+10 A+12 |
| レイン·ミカムラ |
F+10 S+10 D+1 A+4 |
F+15 S+15 D+3 A+12 |
| ドクターJ |
F+3 S+3 D+10 A+12 |
F+5 S+5 D+15 A+20 |
| ホレス |
F+3 S+3 D+5 A+20 |
F+5 S+5 D+10 A+28 |
| 组合 |
名称 |
效果 |
| ガンダリウム合金X3 |
実弾耐性 |
实弹伤害减轻 |
| 追加アーマーX3 |
実弾耐性 |
实弹伤害减轻 |
| 高出力ジェネレータX2 |
パワーダウン率上昇(テム·レイX2或レイン·ミカムラX2追加実弾耐性) |
对敌晕眩率上升 |
| 高機動スラスターX2 |
ダッシュ速度上昇(アストナージX2或ドクターJX2追加実弾耐性) |
飞行速度上升 |
| 高感度センサーX2 |
制圧力上昇 |
制压敌据点时フィールド值下降变快 |
| 射撃用センサー(ホレス)X2 |
ダッシュ速度上昇+パワーダウン率上昇 |
飞行速度上升+对敌晕眩率上升 |
| 自己修復型ナノマシン(ホレス)X3 |
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ARMOR+200 |
| オーバーリミットチップX3 |
SP攻撃強化 |
SP攻击威力增加 |
| 未来予測プログラムX2 |
クリティカル率上昇 |
会心率上升 |
| 未来予測プログラム(レイン)X3 |
ダッシュ速度上昇 |
飞行速度上升 |
| 未来予測プログラム(ドクターJ)X3 |
パワーダウン率上昇 |
对敌晕眩率上升 |
| バイオセンサー(アストナージ)X3 |
SPゲージ増加量上昇 |
SP增加量上升 |
| Iフィールド制御装置X2 |
ビーム耐性 |
光枪攻击伤害减轻 |
| フィールド制御装置(アストナージ)X3 |
パワーダウン率上昇 |
对敌晕眩率上升 |
| Iフィールド制御装置(ホレス)X3 |
実弾耐性 |
实弹伤害减轻 |
| 制御回路X3 |
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F+100 S+100 D+100 A+130 | 泛用机师技能效果
| 技能 |
效果 |
| ショックウェーブ |
SP攻击时周围发生冲击波 |
| 零距離射撃 |
敌距离越近,给予射击伤害越高 |
| 精密射撃 |
光枪攻击能贯通 |
| サイトオン |
射击瞄准性能增加 |
| ヒートアップ |
连击数越高伤害越高 |
| カスタマイズ |
道具效果增幅 |
| ハイテンション |
SP攻击变为红血SP攻击(真无双?) |
| ノックダウン |
SP攻击击中敌人后必晕眩 |
| ガッツ |
不会晕眩 |
| パリィング |
防御时不会被破防技破防 |
| パイロットセンス |
驾驶员经验获得量上升 |
| メカニックセンス |
机体熟练度获得量上升 |
| ロングレンジ |
近战范围增大 |
| クロスドライブ |
C2威力增加 |
| デルタドライブ |
C3威力增加 |
| スクエアドライブ |
C4威力增加 |
| ガードクラッシュ |
一定几率打出防御不能的一击(汗) |
| ジャンクハント |
一定连击数以上时击破敌机必掉道具 |
| カウンター |
瞬间防御弹返敌攻击(一闪。。?) |
| 明鏡止水 |
SP徐徐回复 |
| 闘争本能 |
敌通常攻击对己不造成硬直 |
| リーダーシップ |
自军全体战斗力上升 |
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