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 日本X360首发排队的玩家没几个
微软于12月10日在日本地区推出的新一代电视游戏主机Xbox360,根据日本电玩通出版集团enterbrain与日本游戏产业调查机构MediaCreate各自的调查统计,首两日的销售台数约为4~6万台。
相较于北美与欧洲地区上市后瞬间销售一空的热烈反应,Xbox360在日本地区的首卖可说是冷淡不少,发售前并未出现常见的彻夜排队人潮,发售后的销售状况也平平,并未造成热烈的话题。
根据enterbrain市场行销企划部以全日本3500家合作卖店提供的资料推估,日本Xbox360发售后首两日的预估店面进货台数约为15万9000台,预估销售台数为6万2135台,进货与销售的比例约为39%。在游戏软件部分,销售最佳的3款游戏依序分别为《山脊赛车6》的2万9891套、《完美女煞星》的1万4897套、《极品飞车:头号通缉》的6842套,平均每台主机搭配0.91套游戏。
 这家店几乎没人来过问XBOX360
相较于2002年2月日本地区Xbox上市首三日的12万3929台销售量,以及平均每台主机搭配1.45套游戏的成绩来说,本次Xbox360的上市状况可说是比上次更为险峻,首几日的主机销售只有前代的一半左右,搭配的游戏则是低于每台主机1套的程度,两者皆有显著的衰退。
根据另一调查机构MediaCreate的调查,日本Xbox360发售后首两日的预估销售台数为4万1817台,进货与销售的比例约为27.89%,以此推得店面进货台数约为15万台左右,游戏软件部分则未公布统计数据。包括贩售台数与销售比例等相关数据较enterbrain所统计的数据为低,进货数则大致相同。
日本电玩通Xbox360杂志的编辑长松井宗达表示,Xbox360首发杀手级游戏《生死格斗4》的延期,是造成本次Xbox360首卖销售状况不佳的主因。与Xbox同步推出的前作《生死格斗3》是目前日本Xbox游戏中最畅销的作品,累计至今已卖出21万7149套,而原定与Xbox360同步推出的《生死格斗4》,根据电玩通Xbox360杂志的读者调查,有61.5%的读者预定购入该游戏,比例相当高。
由于许多玩家原本打算同时购入Xbox360主机与该游戏,因此当TECMO发表《生死格斗4》将延期发行之后,许多原本已经预购Xbox360主机的玩家,纷纷传出解约的状况,使得Xbox360的首卖状况不如预期,甚至造成平均每台主机搭配游戏套数低于1的现象,因为许多玩家事实上是在等待12月29日《生死格斗4》的上市,松井也提到其实12月29日才算是日本Xbox360真正的发售日。
另外,除了12月底的《生死格斗4》之外,2006年1月还有FromSoftware的原创角色扮演游戏《赋法战争》以及微软的竞速赛车强作《世界街头赛车3》的日文版即将上市,预估将能有效拉抬Xbox360的声势与主机的销售。由于SCE与任天堂的竞争机种预估至少要半年后才会推出,因此Xbox360仍有机会透过充分的游戏软件支援,来累积主机的普及台数,扩大全球与日本地区的市场占有率。
(来源:巴哈) |