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ATI公司的研发者关系经理Richard Huddy在接受bit-tech.net网站专访时,谈到微软的Xbox 360以及ATI在主机中扮演的角色。Xbox 360采用ATI代号“Xenos”的显卡。Huddy表示,以游戏主机的架构来看,他认为统一管线(Unified pipeline),而非独立的像素以及顶点引擎,使Xbox 360有非常强大的影像存取以及处理的能力。
Huddy也提到Xbox 360向下相容的技术,他指出每一款Xbox游戏都是针对硬件规格撰写的,然而,Xbox 360改采PowerPC以及ATI显卡,和Intel的CPU以及Nvidia晶片并不完全相容。更有甚者,Xbox 360在设计之初,并不打算向下相容。
为了解决这些问题,微软决定采用模拟器来让Xbox 360执行Xbox的游戏。Huddy说道:“开发模拟器并非很难的一件事,真正的模拟器难题出在GPU呼叫(call),这是NVIDIA硬件与游戏之间的专用呼叫,一般的显卡呼叫很容易解决,但是这个案例比较特殊,由于这些呼叫是有专利权的,因此想要去碰它可能会引来麻烦。”Huddy说道。一旦Xbox模拟器开发完毕,将会预先安装在Xbox 360的硬碟中,或者也可以透过Xbox Live下载。
Huddy澄清,PS3的显卡频率(550MHz)比Xbox 360(500MHz)高,并不代表PS3的性能会比Xbox 360要好。他认为,ATI的统一管线技术是Xbox 360的独到之处。PS3采用的NVIDIA RSX晶片并没有采用统一管线的技术。“目前NVIDIA并没有这项我们已经拥有的技术,所以他们才会批评它并且说它不值一提。不过将来他们就会改口,开始宣称可以用这种技术做到最好的地步。然而,Rsx并没有统一管线技术,因此我认为PS3的图象性能几乎可以说是确定比较低。”
(来源:GAMEBASE)
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