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[使命召唤2:红一纵队]体验真实战争
2005-08-03 16:07:18  21CN游戏频道 点击发表评论
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  由Treyarch制作,Activision负责发行的知名FPS游戏《使命召唤》系列的续作《使命召唤2:红一纵队》即将于今年的秋季上市,本作登陆PS2,XBOX,NGC平台。

  “使命召唤”系列的无穷魅力将伴随最新作《使命召唤2:红一纵队》(Call of Duty 2:Big Red One)得以再次展现,新作由Treyarch公司负责开发,游戏剧情具有真实的历史性,根据二战时期著名的“红一纵队”的真实事迹改编,故事中的人物则采用虚构的手法来描写,剧情围绕人物角色在三年不断的战事中所遭遇的各场战役来展开。新作主要是针对家用机,因此从根本上来说,同PC版的《使命召唤2》没有任何联系,要说有联系的应是此前Gray Matter开发的家用机版《使命的召唤:联合进攻》,新作的开发制作组不但有Treyarch的开发团队,还邀请了《使命的召唤:联合进攻》的多名成员加盟到新作的开发工作当中,由此可见,新作正是作为《使命的召唤:联合进攻》的续作来制作的。


  为了更好的呈现给玩家真实的战争场面,Treyarch公司力邀约翰·海伦(John Hillen)和汉克·克里斯(Hank Keirsy)两位全球顶尖的军事顾问,约翰是一名老战士,他曾经参加过二次大战和国际保护等行动,并获得了牛津大学博士学位,他现在不仅是美国顶尖的军事评论员和军事分析家,还担任了ABC News的特约军事评论员,他写了大量的军事方面的文章,并刊登在军用期刊上。汉克也是一名老战士,他曾经参加了二战和海湾战争,作为美国陆军上校的他虽然现在已经退休,但仍然从事着军事方面的工作。在游戏开发过程中,程序员,动画绘制者或是设计师在二次大战中的战斗设计拿捏不准时,制作组会将所制作的游戏交给两位军事顾问试玩,在根据他们的反馈意见,进行调整修改,两位作战经验丰富的老战士的加入,不但增强了游戏的真实性,也使游戏的可信度大大增强,因此,尽可能保证武器的正确性,合适的战斗声效以及同敌人作战的战术运用的当,都是游戏设计中非常重要的,新作的最终目的就是以近乎完美的真实性为自豪。


(编辑:akao)
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