|
日本ITmedia专栏作家本田雅一于个人网页的报导中,首度刊出了未曾公开曝光过的PS3测试版硬件开发套件的照片以及规格。
E3前夕正式发表的SCE新一代游戏主机PS3,配备由SONY、IBM与东芝合作开发的崭新设计Cell微处理器,以及绘图芯片大厂NVIDIA提供的RSX图形处理器(GPU),具有相当强大的图形与仿真运算处理机能。
但由于发表会与后续的E3展中SCE并未展出实际运作的硬件,故许多玩家怀疑相关的展示影片是以超越PS3实际硬件规格的高机能3D绘图计算机系统事先演算所产生,并非由同等于PS3的硬件实时产生。不过根据本田雅一这篇关于PS3测试版硬件开发套件报导的说法,E3发表会中的展示,大部分是以低于PS3实际硬件规格的测试版硬件开发套件来执行的,只有少部分是采取事先演算的影片。
这个用来进行实际展示的PS3硬件开发套件,配备的Cell微处理器运作频率为2.4GHz,只有PS3预定采用的3.2GHz版本的75%。图形处理器部分则是使用频率低于RSX、尚未发表的绘图芯片来替代,虽然文中并未指明是什么芯片,但一般相信应该是这两日正式发表的NVIDIAG70(GeForce7800),已知G70最高频率版本为430MHz,是PS3RSX预定规格550MHz的78%。
连接CPU与GPU的接口是以4x的PCI-Express来替代,仅供测试用途,频宽只有上下行共2GBps,是PS3预定采用、上下行共35GBps频宽的FlexIO高速总线的5.7%,而且因为开发套件上的各芯片运作频率较低,包括内存芯片也是,因此所配备的绘图内存频宽也只有RSX的数分之一。
报导中也提到,目前的开发环境尚未提供能自动分割各运算工作成为细小执行绪的函式库,开发者必须自己将运算工作切细为小执行绪,不过切细之后只要从3种执行绪分配算法中选择一种来使用,系统就会自动将执行绪分配到Cell底下的7个SPE运算单元进行处理,不需要手动分配。
由于现阶段所采用的PS3测试版硬件开发套件频率较低,而且CPU与GPU之间的总线频宽远低于实际PS3预定采用的规格,图形处理器RSX也还没有实际成品,所以还无法充分发挥PS3结合Cell与RSX联合运作的独特设计。实际的PS3主机硬件将会比这个E3发表会中用来进行实机展示的硬件开发套件机能更高,表现更好,至于究竟会有多大的提升?将是后续值得注意的焦点。
(来源:巴哈)
|