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[最终幻想XII]之战斗系统大揭露
2004-07-23 10:08:10  21CN游戏频道    

 

  《最终幻想XII》采用了崭新的“动态空间战斗(Active Dimention Battle,ADB)”系统,不再沿用以往系列作的踩地雷式随机数遇敌系统,将一般行进画面与战斗画面合而为一,不论一般行进状态与战斗状态皆可 360 度自由调整视角,玩家将可以更自由灵活的掌握敌我角色的位置、距离等,发动最有利于己的攻击方式。

  下面就是战斗系统的详细图解:

SYSTEM

关于A D B.:

  1,进入战斗画面的读盘时间令你感觉不到与游戏无关的等待时间几乎为零,确保玩家能顺畅的游戏。

  2,利用广阔,丰富多变的地形,实现高次元的战斗。战斗中,玩家可在战斗的区域内,自由选择站位。除了攻击时机等时间要素外,也需考虑高低复杂的地形,对我方不利的场所等因素,能够使玩家真实的最大限度的活用这广阔的地方。

  3,热血地与高思考力的敌人战斗。并非只有玩家才会利用ADB广泛的战略性。敌方那些怪兽,也会伏击正在移动中的我方同伴,也会去支援发生在附近的战斗,还有他们也会隔开我方,给自己或同伴加血。本作的敌人拥有高度的智慧,会对玩家发起猛攻。

                                                                              遇敌

  蓝色的目标线表示我方的攻击对象,红色的目标线表示敌方的。如图所示,我方三人的蓝色线条指向怪物,表示我方将攻击怪物。而怪物的一根红色线指向我方一人,表示怪物将攻击此人。画面右上方是导航地图,左上方将会有战斗信息显示战斗情况。根据玩家的喜好,可以选择是否显示这些事物信息。

                                                                        战斗开始

  战斗中,只要我方角色的黄色槽满了,你不按任何键的话,系统会自动默认为[战斗]指令,继续执行下去。

  在野外发现了怪物,但如果不在射程范围内,将不会发生战斗。不包括强制或剧情战斗,一般进入战斗还是如往常那样,要么自己主动出击,要么被怪物袭击。

 
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