|
名厂CAVE制作的纵向射击游戏,一直都以高难度闻名。被评为最难玩STG的《首领蜂》就是一个典型的案例。事隔多年,寄望这款PS2移植版能够为这出色的STG提升人气吧!
防御计&防御攻击 「Bomb」,俗称「大弹」是STG中几乎必备的东西,在自己被密集的子弹包围,无路可逃时作解围之用。不过在本作之用,Bomb并非计次数,而是以能量计方式实行,按下防御键时防御计会不停消耗,当然无敌时间亦会持续,直至放开防御键,就根据按键的时间发出不同等级的防御攻击。防御攻击发动中也是无敌状态,而且储气时间愈长的防御攻击破坏力奇大,对Boss战中作为攻击手段也十分不俗。
觉圣系统 《Espgaluda》最具特色的系统,把紧急回避与STG必修科目「抢分数」集于一身,是一个比Bomb更实用,更有趣的系统。在游戏中自机每击破一名敌人都会得到数颗绿色的圣灵石,这些圣灵石就是觉圣时所需要的消耗品。当按下觉圣(B)键进入觉圣死界,所有敌弹就会变成紫色,速度亦大幅减慢,降低回避的难度。同时在觉圣中击破敌机,画面内所有该台敌机发射的子弹都会变化成金块,不但能够实时解困,更是贪分的最主要途径,熟记所有敌机的放弹节奏与耐久度,掌握正确的觉圣时机是取得高分数的必备条件。然而当圣灵石耗尽时,自机仍在觉圣中的话,觉圣死界就会消失,取而代之的是敌弹变为红色,速度比原本的更快,这时候会十分危险。不过嘛,在某些情况下加快弹速其实可以较容易回避?
难度平衡 看到画面漫天子弹,大家可能都觉得这是一款难度极高的游戏,不过说实在,《Espgaluda》的难度其实只属中级,至少在CAVE系列中已经算比较容易,跟著名的《怒.首领蜂 大往生》还有一段距离。有接触STG的玩家,只要练上数小时相信已经可以一次打到第三关以上(Hard),稍加钻研的话要爆机也非想象般困难。当然,要取高分所花的心思又是另一回事了。
Arrange模式欠诚意? PS2版的原创模式,是以超大量子弹为卖点的高难度Arrange Mode,而且两名角色均为新人物,牌面上可说是十分新颖。然而实际上这模式却只是利用残余物资堆砌而成,以原有版图加入大量子弹,但同时觉圣计亦调整至「长开长有」,难易度只提升了少许而已。笔者最不满意的,是两名原创角色,竟然是把前作的两名主角JB-5th和美作Irori完全复制,所有角色性能都是一模一样,加上人物设计又有点那个(Chihiro实在惨不忍睹…),相对来说这个模式不太讨好,主打仍然是移植的Arcade模式。

点击欣赏更多精彩图片
|