根据一篇路透社的分析报导,业界普遍认为游戏产业已经发生创意上的危机了。特别是TV游戏产业,厂商多半选择著名作品的续集、改编自其他领域的作品为主,很少有自己创新的产品了。以日本销售量前100名的游戏来看,2001年只有10款是原创的游戏,2002年降到5款,2003年只有2款。越来越多游戏承袭旧的创意还有旧的东西重新包装再推出,业界目前面临10年来最大的问题,还有什么是新的?
游戏开发者表示,同样的问题在美国虽然好一点,但原创游戏的日益稀少,已经变成严重的问题,在前20款卖量最好的游戏中,超过一半以上是包含旧创意与旧内容的游戏。在美国举行的GDC游戏开发者论坛中,与会人士普遍担忧这种现象,并希望能够在几年扭转这个颓势,否则游戏业界将充斥着旧创意、改编和续集产品,长久下来,游戏产业将是一滩死水。
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