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《死亡头骨》把玩家带到了一个原始的奇异空间。在这里,我们的主角开始了疯狂的复仇行动。他会通过打败敌人得到不同的头骨,这些头骨在不同的地图里会显示出其独特的能力。
自从在去年的E3展上露过一面之后,D3Publisher of America 公司的《死亡头骨》就销声匿迹了。令我们感到欣慰的是,《死亡头骨》既没有像它的主角一样被斩首,也没有丢掉它那与众不同的犀利的黑色幽默。一般游戏都会挑选声音独特的演员来给角色配音,以便掩饰游戏的不足之处,但是John C. McGinley为游戏角色――私家侦探弗雷德·诺曼――做的配音让我们觉得这个人物简直严肃的不食人间烟火。
可能主要是因为他没有头。其实是没有一个固定的头。

一开始的时候,事情的发展对弗雷德来说简直是一帆风顺,但是就在他已经非常接近黑帮幕后交易的首脑Ulysses S. Pitt时,他失去了自己的头――真是毫不夸张啊。弗雷德的头被砍了,人还被扔到了Pitt核电站后面的有毒废墟上。不过没了头的弗雷德还真幸运,Friedrich Steiner博士发现了他的身体,并用科学的神奇力量把他复活了。有了博士专门设计的装置,弗雷德可以随意更换头骨,而每一个头都会给他一种特殊的能力,帮助他战胜Pitt。但是,如果博士和他的脑袋被绑架了,那弗雷德必须要去救这个给了自己二次生命的人。
我们在最近的D3PA发行展览上有幸玩了《死亡头骨》前半个小时的内容,有机会详细了解大致的游戏内容,也体会到了更换头骨的简单操作是如何影响着玩家对游戏的体验。
《死亡头骨》的核心是第三人称动作类游戏,主要由一连串粉碎、整理以及跳起来踢对方等动作组成。方块键控制挑衅动作,按着方块同时按下“x”(一般是跳跃键)键可以攻击对方。当敌人筋疲力尽的时候,按三角键可以抓住敌人并拿走他的头。因为一般的挑衅都是模式化的,敌人可以读懂你的的动作,然后对你所擅长的某种攻击或者招式进行回应。
有些头在攻击敌人的时候会显示出明显的优势,但是有些是在走迷宫的时候才用的到的。《死亡头骨》里的迷宫不会把你带离游戏的地图;相反,它是利用地图来挑战玩家利用头骨的能力。例如,有一个迷宫是把玩家困在一间家具都着着火的房间。出路?利用某种头颅从鱼缸里把水吸出来,把火浇灭,之后打开锁着的门。很简单,不是吗?

随着游戏的发展,迷宫会越来越复杂,9个头骨会全部出现。Eric Peterson,Vicious Cycle公司的总裁,也是《死亡头骨》的创作者,给我们透露了一些这些头骨的情况。人头,好像是从模特或者假人身上取下来的,可以和其他人类交谈;石头头可以撞开薄墙或者是移动重的物体。当然他的“原配脑袋”(就是那个传说中装满了绿色溶液的大玻璃瓶,一个大脑不安的漂浮在溶液中)有它自己的独特功能:短时间隐身功能。随着游戏的发展,所有的头骨都可以升级,比如不稳定的、短时间的隐身可以通过升级变成稳定而持久的隐身。
在短暂的游戏体验中,我们体验到了《死亡头骨》更大更具体的元素,但是Peterson总裁让我们体验到了游戏快节奏的一面。弗雷德依靠一系列特殊液体得到更多的能力,但是这些液体并不都是能找或者买得到的。从地下可以挖到蚯蚓然后把它们榨成液体,但是蚯蚓也可以用来钓鱼。弗雷德用蚯蚓(炸药或者其它鱼饵)可以钓到不同种类的鱼,这些鱼大致可以卖掉也可以换其它有特殊功能的物品。

发行商正是在含蓄地告诉我们《死亡头骨》更加注重给玩家更多的选择机会和自由。Peterson还告诉我们,在游戏里可以找到一种平常而的石头,但是这种石头却有着大用途。头向下冲着洗衣店,然后往洗衣机里扔石头。会出现什么?答案是钻石!这些小惊喜给了游戏更持久的吸引力,正如《死亡头骨》所承诺的,会有很多好玩的小游戏在游戏里出现:比如Consensual Sax,Gran Ratismo以及Feather Doom,不过在这些游戏里都可以看到我们熟悉的很多游戏(弹球, 台球, 斗鸡)的影子。
Peterson介绍说这款游戏快速通关玩下来大概需要15-20小时,但是要把游戏里设计的每一个细节都玩到,那恐怕要超过30个小时了。我们体验游戏的时间是有限的,但是《死亡头骨》给了我们很多期许:有趣的前提和剧情(包括四周刺耳的声音)配上大量的选择,以及立志要给掌机玩家提供一次超值而长久游戏体验的决心。在《死亡头骨》和《圣女贞德》之间,8月将标志着掌机游戏向着原始的、更能激发玩家兴趣内容的转变。至少,这是我们的希望。
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