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战神:奥林匹斯之链
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战神:奥林匹斯之链
【游戏信息】
 游戏中文名称: 战神:奥林匹斯之链
 英文/日文名称: God of War: Chains of Olympus
 游戏平台: PSP
 游戏类型: 冒险动作类
 游戏发行: SCEA
 游戏制作: Ready at Dawn Studios
 发行日期: 2008年3月
 官方站点:
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【游戏报道】
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【游戏介绍】

[战神:奥林匹斯之链]多项细节曝光

  最近一个时期,首次登陆掌机平台的《战神》系列新作《战神 奥林匹斯之链》,无疑是PSP平台上最受关注的动作游戏之一。对于这款由索尼SCEA旗下最富盛名的圣莫尼卡工作室和异军突起的新一代游戏开发商Ready At Dawn合作打造的新作,玩家们无疑有着许多期待和猜想。

  日前,本作的设计导演、《战神》系列动画设计师Cory Barlog和PSP版《奥林匹斯之链》的游戏开发导演Ru Weerasuriya在接受媒体采访时,透露了不少有关PSP版《战神》的最新情报。他的介绍让我们对本作的故事背景和游戏系统等内容,产生一个更为清晰的概念。

  关于本作的故事背景和剧情主线,有两点值得玩家们注意:首先,本作并非单纯为了讲述《战神》系列的起源的前传性质作品,也不是为了衔接《战神II》与未来准备推出的《战神III》而开发。开发者抓住了奎托斯整个生命历程中一个比较特殊的部分进行重点刻画,说的具体一点,故事是在奎托斯尚未开始公然反抗众神的这10年间展开的。

  Barlog对记者表示:“我们在即将推出的(PSP版)这款游戏中,将着重叙述奎托斯是如何在不断的战斗中逐步意识到自己为众神所操纵的事实的。奎托斯曾经是一个坚定的信仰者,曾经义无返顾地为神而战,然而当他突然意识到自己只是众神掌中玩弄的傀儡和工具时,他的信仰开始一点点的崩溃。在这一过程中,奎托斯的形象将被塑造的更加丰满也更加真实。”从这个角度讲,游戏中将会包含许多与之前作品相关联的线索,甚至续作中故事走向的一些蛛丝马迹。

  游戏开发导演Ru Weerasuriya则确认说,PSP版《奥林匹斯之链》将不只是一款独立的游戏,而将是与奎托斯众多冒险故事紧密联系的一个组成部分。“《战神》作为一个完整的系列,被赋予了深远的意义、宏大的背景和深刻的主题。奎托斯始终难以逃脱他被诅咒的命运,而他的命运也关系着整个战神神话的发展。”

  “通过PSP版,玩家可以更清晰地理解奎托斯的愤怒、他的仇恨以及他所选择的道路。”Weerasuriya继续补充道:“随着故事的发展,残酷的事实将促使奎托斯最终走上与奥林匹斯众神相对抗的不归路上。而正如之前所说的一样,本作还将展现奎托斯战神光芒背后人性的一面,我们希望借此从一个侧面把即将成为战神的奎托斯形象呈现给玩家。”

  其次,本作无论从哪个方面来讲,都将是玩家们所熟悉的《战神》。之所以这样讲,是因为索尼官方之前曾经保证,PSP版将是构成整个系列中的一个章节,就如同PS2版的地位一样。开发者并没有因为本作是一款掌机游戏而简化内容,也没有更改游戏的原有理念和世界观,更没有更换主人公或是其他重要设定。

  Barlog承认硬件平台的转换,特别是由家用机到掌机的变化,将对游戏设计本身产生许多影响。但这并不意味着游戏所带来的精彩体验会有所下降。“这是一种进化,而不是从《纸片马里奥》到《马里奥》那种形式的变化。PSP版将依然以《战神》系列的宏观背景为舞台,我们将讲述这一波澜壮阔的庞大诗篇中的一个庞大故事……玩家们将在PSP上体验到《战神》系列经典的游戏体验。”

  因此,玩家在PSP版的《奥林匹斯之链》中,将感受到与系列前作相同的游戏快感。不论是经典的BOSS战、武器和魔法系统、史诗般宏大的音乐、爽快的连击乐趣、以剧情为驱动的游戏路线或是富含动作要素的解迷内容,一切都将像系列前作的高水准看齐。

  关于主人公奎托斯的能力问题,由于PSP版讲述的是奎托斯成为战神之前的故事,因此许多玩家担心游戏初始阶段主人公的能力会比现在低得多甚至导致操作上的爽快感下降。对此Barlog保证,开发小组决不会把游戏剧情变化所带来的影响以角色能力降低的形式强加给玩家。“我们不会让玩家陷入到游戏初期无处可去的尴尬局面中,因此从角色能力方面来讲,玩家们不会有太多不适应的感觉。但在游戏关卡的表现形式上,玩家们会发现许多戏剧性的变化。”

  关于玩家们普遍比较关心的操作问题,Barlog表示开发小组目前正在考虑多种选择,以适应不同玩家对与操作的不同习惯。“我们已经有了不少选择方案,现在正在探索哪种更适合这款游戏。其中有两种非常出色,但眼下就决定哪种作为最后的操作方式显然还为时过早。事实上在初代《战神》正式发售前的两到三个月之前,我们都还没有确定最终的操作方案。鉴于现在游戏的硬件平台发生了巨大变化,在操作问题上就得更加谨慎,以确保我们做出的选择是最妥当的。”

  《战神》系列前两代作品都以PS2为平台开发,在现有主机游戏中有着不逊色于任何同类作品的出色画面质量。登陆掌机PSP平台后,机能上所受到的限制是可想而知的。对此,开发导演Weerasuriya表示,《奥林匹斯之链》将采用与Ready At Dawn另外一款PSP平台知名作品《杰克与达斯特》相近的思路进行开发,力争在掌机PSP上打造一款具备家用机游戏画面水准的作品。

  Weerasuriya说:“通过《杰克与达斯特》的开发,PSP已经充分证明了其在图形处理机能方面的潜力,而且我们相信这还仅仅是开始而已。我们开发的第一款PSP游戏,大约只发挥了其全部机能的50-60%左右。对于《奥林匹斯之链》,我们希望能挖掘出PSP更多的潜能,我相信游戏最终完成时的效果将是十分惊人的,玩起来就仿佛手里拿着微型PS2一样……”

  但既然平台转移到了PSP上,本作自然也会充分考虑PSP的特点进行开发。Weerasuriya表示为了能让《奥林匹斯之链》成为一款真正属于PSP玩家的大作,开发小组从显示模式到操作键位上都下足了工夫。“为了能让玩家感受到不逊色于前两作的乐趣,我们在许多方面都进行了有针对性的调整……无论硬件平台发生怎样的变化,我们的目标都不仅仅是单纯的复制,而是要在现有基础上不断延伸和完善游戏体验。” (完)


 

(来源:levelup.cn)
 

(编辑:Kevin21)

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