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武具屋:

在武具屋,猎人们不仅可以购买武器和防具,也能将自己收集到的素材交给工匠们,已生产性能更加优秀的武器防具
另外,镶嵌于武器·防具上的装饰品也可以在这里进行制造和安装(刊尾将有特报)


本次MHP2新增加了四种武器:弓,狩猎笛,枪炮,太刀。全11种武器悉数登场!在前作就已经登场的武器也会有性能上的变化哦~
装备的武器与防具分为两个种类:剑士用/射手用。各种剑士专用,枪手专用的装备是不能兼容的。不管你是拘泥于外观,或是重视技能与防御力,抗性。 你都可以去尝试自己不同的组合。

武器的分类:
剑士:片手剑/双剑/大剑/太刀/锤子/狩猎笛/长枪/枪炮 射手:轻弩炮/重弩炮/弓
防具与武器一样,不仅可以在店里买到,也能利用怪物的素材在武具屋进行制作。 通过任务等途径得到的特殊防具强化素材[铠玉],可以对已经到手的防具进行特殊强化(本刊将密切关注)

技能点: 防具《头·身体·护腕·腰·脚》等各个部份,为了发动技能,都拥有各种技能的技能点。防具的各部份装备所拥有的技能点合计达到一定值的时候,这个系统的技能就能够发动。 插孔与装饰品: 很多武器和防具都拥有一种叫做[插孔]的小洞,在这里,可以镶嵌装饰品。 装饰品同防具一样拥有技能点,与防具本身的技能点进地相加,可以更容易地发动技能。
防具的种类与性能: nomal(普通):游戏的序盘就可以生产的防具。搭截了基本的技能,是很标准的一种类型
D系列:游戏序盘就可以生产的防具。相比normal系列,防御力有一定的强化。另外这个系列有非常多的插孔,因此技能搭配非常自由。
S系列:从上位任务开始可以生产的防具。防具的一部份颜色可以进行自由的变更(色彩的变更与猎人得到的称号有关,在拥有相关称号的情况下,更换不同的称号,装备的一部份颜色也会起相同的变 化。例如豪碗之赤,您的衣服会变为红色。自然之绿,变为绿色,技巧之白,则变为白色。有关这个系统,本刊将有详细说明)
U系列:上位任务开始可以生产的防具。插孔很多是它的特点,因此具有S系列无法比拟的自由度,但防御力有所减弱
防具的强化:

 使用特殊的防具强化素材《铠》,再付给加工费,就可以在武具屋对防具进行强化,除了防御力的上升,当防具的级别达到上限(MAX LV)之后,normal级防具会随之产生S系列与U系列的分岐,猎人们可以视自己的特殊需求进行选择(与MH2不同之处就在这里,MH2的防具强化需要的素材仍是一般素材,而不是《铠玉》)
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