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[三国志大战DS]全技能说明(NDS)
2007-01-29 16:21:29  21CN游戏频道 点击发表评论
标签:

作者:[PGDS—mjgg]

来源:TGBUS.COM

本站原创,转载请注明以上信息

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  游戏介绍
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  《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。

  街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的萤幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控萤幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上萤幕显示战场攻防画面。

  游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。

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  游戏信息
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 三国志大战

游戏名称:  三国志大战
游戏原名:  三国志大戦DS
游戏类型:  SLG
制作厂商:  SEGA
游戏人数:  1~4人
发售价格:  6279
发售日期:  2007年1月25日
官方网站:  进入
下载地址:  进入

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  游戏攻略
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三国志大战DS计略表

                                 

强化系

强化系

计略名

所需士气值

计略时间

效果说明

强化の法

4

知力时间

武力上升

魏武の强兵

3

知力长时间

武力上升

反逆の狼烟

4

知力时间

武力上升 自军其中1人实时撤退

精神统一

4

知力时间

武力上升 解除所有异常状态

一骑当千

5

知力时间

武力上升 不受任何计略影响

吴下の阿蒙

5

知力时间

每约1秒增加武力

神速战法

4

知力时间

武力上升 移动力上升

黄式加速装置

4

知力时间

移动力上升

特攻の法

4

知力时间

武力上升 攻城能力增加

零距离战法

4

知力时间

武力上升 射程变成1/4

奋起の法

5

知力时间

武力上升 兵力回复1半

不挠不屈

6

知力时间

武力上升 自身兵力全回复

变化の术

4

知力长时间

自身武力相等于敌军最高武力

大车轮战法

4

知力时间

武力上升 呈车轮状态

麻痹矢?法

4

知力时间

武力上升 敌军移动力下降

香车战法

2

知力时间

移动速度上升 强制前进

远弓战法

4

知力时间

武力上升 弓射程上升

汉の意地

4

知力时间

武力上升 计略完结后自身撤退

火事场の马鹿力

4

知力时间

武力上升再加上自城受伤程度数值

白银の狮子

6

知力时间

武力上升 移动力上升, 突击力增加

天衣无缝

6

知力时间

武力+知力+移动力上升

天下无双

6

知力时间

武力上升

蚩尤の如く

4

知力时间

武力+速度上升

小霸王の蛮勇

5

知力时间

武力+移动力上升 计略完结后自身撤退

猪突猛进

3

知力时间

武力+移动力上升 强制向行走的方向前进

人马一体

3

知力时间

武力+移动力上升 不会被迎击

卑屈な急袭

3

知力时间

武力上升-(对手士气×2), (最少武+1)

无血开城

3

知力时间

自身攻城力增加,大锺时间越少,攻城力越大,最后0c可1击破城

陷阵营

3

知力时间

武力上升 栅一击破坏, 攻城力增加

恶逆无道

3

知力时间

武力上升 每3秒自城减血

一番枪

3

知力时间

武力上升 计略完结后士气上升

先阵の誉れ

5

知力时间

武力上升 计略完结后士气上升

迹目争い

3

知力时间

武力上升 自身不受控制

多势の攻め

4

知力时间

武力上升+战场上自军总数

乌巢の断末魔

4

知力时间

武力上升(自军士气越高武力加越多)

 

续表

续表

士气旺盛

4        

知力时间

武力上升(自军士气越高武力加越多)

神速大车轮

4

知力时间

武力上升 移动力上升

乱れ大车轮

4

知力时间

武力上升 自身无定向移动

鬼神降临

5

知力时间

武力+5×(战场上敌军-自军数目), 武力+15或以上(数目相差3), 自身移动力上升 最少加1攻

小霸王の进击

5

知力时间

武力上升知力上升 移动力上升 突击力+25, 兵力全回复

乱れ击ち

4

知力时间

武力上升 乱射效果

恶鬼の暴剑

3

知力时间

武力上升 每1.5c自城血减18

赤兔咆哮

4

知力时间

武力上升 移动力上升 强制向行紧既方向前进(撞墙就向反射方向再行)

天下无双・改

5

知力时间

武力上升 移动力上升 兵力回复5成

破灭的な献策

3

知力时间

自军最高武力武将武力上升 每1.5c减14城血

伪帝の勒命

3

知力时间

自军最高武力武将武力上升 每1c减16兵力

不动大车轮

5

知力时间

武力上升 自身不能移动

刹那の怪力

3

知力短时间

自身武力大幅上升

防卫战法

4

知力时间

减轻武力伤害

双弓麻痹矢战法

5

知力时间

自身武力上升 向2支部队进行攻击 被箭射中的敌军移动速度下降。

远弓麻痹矢战法

4

知力时间

自身武力与射程距离上升 被箭射中的敌军移动速度下降

雄飞の时

4

知力时间

自身武力上升(蓄力)

若き血の目觉ぬ

3

知力时间

蜀军自军部队武力最大值越高武力上升越高

奋激战法

3

知力时间

自身武力上升+兵力恢复

质实刚健

3

知力时间

自身武力上升+不中对方计策

不屈の忠义

3

一瞬

兵力回复

飞将の神弓

4

知力时间

战场上的自军全部撤退 撤退的部队武力越大 武力上升越高 拥有麻?矢?果。

てんかむしょ~

6

知力时间

同天下无双

はじき战法

3

知力短时间

武力.移动速度上升,顶退对方距离上升

黄巾の群れ

3

一瞬

自身兵力恢复

象の休息

3

一瞬

自身兵力恢复

魏武の强

4

知力长时间

武力上升

巨象猛进

3

知力时间

自身武力+速度上升 向对面的方向强制移动

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  游戏介绍
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  《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。

  街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的萤幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控萤幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上萤幕显示战场攻防画面。

  游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。

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  游戏信息
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 三国志大战

游戏名称:  三国志大战
游戏原名:  三国志大戦DS
游戏类型:  SLG
制作厂商:  SEGA
游戏人数:  1~4人
发售价格:  6279
发售日期:  2007年1月25日
官方网站:  进入
下载地址:  进入

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  游戏攻略
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支援系

支援系

计略名

所需士气值   

计略时间

效果说明

援军

6

一瞬

范围内兵力回复6至9成,视乎知力而定

金仙丹

6

一瞬

范围内兵力回复9成

吴への援军

5

一瞬

范围内吴国武将兵力回复5至6成

甘い色香

2

知力时间

范围内兵力回复5成 武力下降

五斗米道

4

一瞬

复活他国武将1名 兵力回复6成

再出击

4

一瞬

复活武将1名 兵力全回复

孙吴の再编

4

一瞬

复活吴国武将1名 兵力回复6成

太平要术

6

一瞬

复活所有武将 兵力回复6成

身代わり

3

一瞬

自身实时撤退 复活武将1名 兵力全回复

孙武の身代わり

3

一瞬

自身实时撤退 复活吴国武将1名 兵力全回复

净化の计

3

一瞬

消除范围内自军弱化效果

江东の小华

2

消除自军最高武力武将身上效果

江东の大华

4

一瞬

消除范围内自军武将身上效果

殿、私の马を

3

知力时间

战场上武力最高的自军部队武力+移动速度上升 发动时自身撤退。

命がけの推举

2

知力时间

自军最高武力武将 知力上升 自身实时撤退

防栅小再建

3

一瞬

1防栅复活

防栅再建

6

一瞬

全防栅复活

再起の拥护者

4

知力时间

自军一部队复活,并且复活的部队武力上升

忠义の援兵

5

一瞬

范围内自军部队兵力回复

的确の援兵

3

一瞬

范围内武力最高的自军部队兵力恢复

西方の乱

4

知力时间

自军一支部队复活 复活的部队的移动速度上升+武力上升 效果完后复活的部队撤退。

大量生产

4

知力时间

自军攻城兵全员复活 复活的部队移动速度上升

勒命

4

知力时间

武力最高的我方部队的武力上升

防栅强化

4

一瞬

全防栅+3耐久度, 最大14

仇讨ちの命令

4

知力时间

自军最高武力武将 武力上升×自军撤退数

 

伤害系

伤害系

计略名

所需士气值

计略时间

效果说明

水计

7  

一瞬

前方范围水计

水计连破

6

一瞬

前方范围水计

大水计

7

一瞬

前方大范围水计

外堀决壤

6

一瞬

自军城门前水计

自爆

3

一瞬

自身周围大火 效果过后自身撤退

夷陵の炎

7

一瞬

前方大范围火计

火计

7

一瞬

前方直线火计

赤壁の大火

7

一瞬

前方长直线火计

最期の业炎

4

一瞬

前方长直线火计 效果过后自身撤退

守护の刚雷

8

一瞬

自军地域5下落雷

破?の豪雷

8

一瞬

敌军地域5下落雷

落雷

6

一瞬

范围内3下落雷

戒ぬの炎

5

一瞬

前方直线火计(蓄力)

 

号令系

号令系

技略名

所需士气值        

计略时间 效果说明

贤母の助け

5 知力时间 范围内自军武力上升+知力上升(不包括自身)

后方指挥

4 知力时间 范围内自军武力上升(不包括自身)

指挥

5 知力时间 范围内自军武力上升(包括自身)

师の教え

3 知力时间 范围内自军知力上升(包括自身)

白马阵

4 知力时间 范围内自军移动力上升 (包括自身)

车轮の大号令

6 知力时间 范围内自军武力上升 全体车轮状态 (包括自身)

神速の大号令

7 知力时间 范围内自军武力上升 移动力上升 (包括自身)

特攻の大号令

6 知力时间 范围内自军武力上升 攻城力上升 强制前进 (包括自身)

麻痹矢の大号令

7 知力时间 范围内自军武力上升 中箭敌军移动力下降 (包括自身)

天启の幻

7 知力时间 范围内自军武力上升 计略完结后撤退 (包括自身)

桃园の誓い

7 知力时间 范围内自军武力上升 任何1人在计略时间内死亡全军撤退 (包括自身)

霸者の求心

6 知力时间 范围内自军武力上升 (包括自身)

刘备の大德

6 知力时间 范围内自军武力上升 (包括自身)
若き王の手腕
6 知力时间 范围内自军武力上升 (包括自身)

神医

5 知力时间 范围内自军武力上升 解除所有异常状态 (包括自身)

隙无き攻势

5 知力时间 范围内自军武力上升(包括自身) 计略完结士气+(生存武将总数)

虚诱掩杀の计

5 知力时间 范围内自军武力上升(敌军士?越少我方就+越多)

我が尸を越えよ

5 知力时间 范围内自军武力上升 自身撤退

荣光の大号令

6 知力时间 范围内自军武力上升 自军士气-4 (包括自身)

何进の大号令

4 知力时间 范围内自军武力上升 知力上升 (包括自身)

奋起の大号令

6 知力时间 范围内自军武力上升 兵力回复4成 (包括自身)

贼军讨伐令

5 知力时间 范围内自军武力上升(敌方战场上总数) (包括自身)

大兵力の大爆进

6 知力时间 范围内自军武力上升(自军总数) (包括自身)

暴虐なる?道

5 知力时间 范围内自军武力上升 移动力上升 自城每1.5c减血 (包括自身)

全军突击

7 知力时间 范围内自军武力上升 移动力上升 突击力力上升 (包括自身)

攻守自在

6 知力时间 范围内敌军的武力与知力下降

刹那の号令

3 知力短时间 范围内自军武力上升

魏武の大号令

6   知力长时间 范围内自军魏武将武力上升

刹那の粘り

3 知力短时间 减轻范围内自军武力伤害

八卦の阵法


6

知力时间
1队:武力与移?速度上升。2队:武力上升 不受计策影响。
3队:武力上升 兵力徐徐恢复。
4队以上 兵力恢复。

人马の大号令

7 知力时间 范围内自军武力+移动速度上升 不受枪的迎击

猛进の大号令

5 知力时间 范围内自军武力+速度上升部队朝着面对的方向移动。

南蛮王の大号令

5 知力时间 范围内他势力的自军武力上升

 

妨害系

妨害系

计略名

所需士气值

计略时间

效果说明

指鹿为马の计

3

知力时间

知力下降

云散の计

3

一瞬

消除敌军身上增强化系计略效果

云散消沈の计

6

一瞬

令敌军移动速度下降 消除对方身上强化系计略效果

弱体化の计

5

知力时间

武力下降

弱体化の小计

4

知力时间

武力下降

守成の名君

4

知力时间

敌军攻城力下降

只眼の睨み

5

知力时间

武力下降

挑半

3

知力时间

强制令敌军向自身移动

离间の计

6

知力时间

武力下降 知力下降 移动速度下降

连环の计

6

知力时间

移动速度下降

连环の小计

5

知力时间

移动速度下降

连环のススメ

6

知力时间

知力下降 移动速度下降

玄妙なる防卫

5

知力时间

武力下降

封印の计

3

知力时间

敌军不能使用计略

密通の计

4

知力时间

武力下降 知力下降 移动速度下降 敌方士气+2

恶女の剧毒

5

知力时间

令敌军持续扣血(每下-4)

暗杀の毒

4

知力时间

令敌军持续扣血(每下-2)(长时间)

诱惑

5

知力时间

战场上敌军最高武力武将 武力下降 知力下降 移动速度下降

暴勇の报い

5

知力时间

范围内自军武力与移动速度下降

弱体化の连计

4

知力时间

范围内敌军武力下降

虚脱の连计

6

知力时间

范围内敌军武力与移动速度下降

石兵八阵

4

知力时间

范围内敌军进入随机移动状态

蜀への诱导

3

知力时间

范围内的敌军往自身方向前进

长板桥の仁王

6

知力时间

自身武力上升。并且范围内所有的敌军往自身方向前进

望乡の歌

5

知力时间

范围内敌军兵力徐徐下降 效果入城后消失 效果中自军城池受到伤害

退路遮断

2

知力时间

范围内的敌军无法回城

?文

3

知力时间

范围内的敌军往自己方向进攻

毒泉の计

4

知力时间

范围内敌军中武力最高武将武力下降 效果入城后消失

 

舞蹈系

舞蹈系

计略名

所需士气值

计略时间

效果说明

回复の舞い

7

撤退为止

自军每下回复血3

倾国の舞い

7

撤退为止

每4c扣对敌军城25血

鼓舞の舞い

4

撤退为止

自军士气增加 速度上升

悲哀の舞い

6

撤退为止

自军武将撤退 自军剩余所有武将武力上升

飞天の舞い

5

撤退为止

自军移动力上升

封印の舞い

12

撤退为止

敌军不能用计略

堕落の舞い

5

撤退为止

自军和敌军士气最大值下降

破灭の舞い

5

撤退为止

自军和敌军城池每3c-30血

复活の舞い

5

撤退为止

自军全武将复活时间变成24秒

望噙の舞い

5

撤退为止

敌军在战场上部队持续扣血(每下-2)

远矢の舞い

4

撤退为止

自军弓兵射程增加

忠诚の舞い

4

撤退为止

自军我方部队最大兵力上升

 

其他系

其他系

计略名

所需士气值

计略时间

效果说明

看破

2

一瞬

范围内敌军计略无效

反计

2

一瞬

范围内敌军计略无效

神算鬼谋

4

一瞬

范围内令敌军计略无效 吸取对方使用计略的士气

玄妙なる反计

3

一瞬

敌军计略无效 水火雷计略反射到对方身上

泣斩马谡

5

一瞬

自身撤退 士气+5

责任转嫁

3

一瞬

自军随机1人撤退 士气+4  如果撤退的是自己 自军士气变0

同盟缔结

2

战斗结束前

自军最大士气+3

流星の仪式

5

一瞬

敌城减血

流星招来

7

一瞬

敌军城血

迅速な转进

3

一瞬

自军全武将回城

降雨

3

知力长时间

水,雷系计略攻击力上升 发动所需士气下降

金城铁壁

4

一瞬

自军城血回复

大风

3

知力长时间

天气变为大风 火系计略攻击力上升 火系计略所用士气下降。

(编辑:akao)
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