|
作者:[PGDS—mjgg]
来源:TGBUS.COM
本站原创,转载请注明以上信息
------------ 游戏介绍 ------------
《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。
街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的萤幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控萤幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上萤幕显示战场攻防画面。
游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。
------------ 游戏信息 ------------
|
 |
游戏名称: 三国志大战 游戏原名: 三国志大戦DS 游戏类型: SLG 制作厂商: SEGA 游戏人数: 1~4人 发售价格: 6279 发售日期: 2007年1月25日 官方网站: 进入 下载地址: 进入 |
------------ 游戏攻略 ------------
三国志大战DS计略表
|
强化系
强化系
|
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
强化の法 |
4
|
知力时间
|
武力上升
|
|
魏武の强兵 |
3
|
知力长时间
|
武力上升
|
|
反逆の狼烟 |
4
|
知力时间
|
武力上升 自军其中1人实时撤退
|
|
精神统一 |
4
|
知力时间
|
武力上升 解除所有异常状态
|
|
一骑当千 |
5
|
知力时间
|
武力上升 不受任何计略影响
|
|
吴下の阿蒙 |
5
|
知力时间
|
每约1秒增加武力
|
|
神速战法 |
4
|
知力时间
|
武力上升 移动力上升
|
|
黄式加速装置 |
4
|
知力时间
|
移动力上升
|
|
特攻の法 |
4
|
知力时间
|
武力上升 攻城能力增加
|
|
零距离战法 |
4
|
知力时间
|
武力上升 射程变成1/4
|
|
奋起の法 |
5
|
知力时间
|
武力上升 兵力回复1半
|
|
不挠不屈 |
6
|
知力时间
|
武力上升 自身兵力全回复
|
|
变化の术 |
4
|
知力长时间
|
自身武力相等于敌军最高武力
|
|
大车轮战法 |
4
|
知力时间
|
武力上升 呈车轮状态
|
|
麻痹矢?法 |
4
|
知力时间
|
武力上升 敌军移动力下降
|
|
香车战法
|
2
|
知力时间
|
移动速度上升 强制前进
|
|
远弓战法 |
4
|
知力时间
|
武力上升 弓射程上升
|
|
汉の意地 |
4
|
知力时间
|
武力上升 计略完结后自身撤退
|
|
火事场の马鹿力 |
4
|
知力时间
|
武力上升再加上自城受伤程度数值
|
|
白银の狮子 |
6
|
知力时间
|
武力上升 移动力上升, 突击力增加
|
|
天衣无缝 |
6
|
知力时间
|
武力+知力+移动力上升
|
|
天下无双 |
6
|
知力时间
|
武力上升
|
|
蚩尤の如く
|
4
|
知力时间
|
武力+速度上升
|
|
小霸王の蛮勇 |
5
|
知力时间
|
武力+移动力上升 计略完结后自身撤退
|
|
猪突猛进 |
3
|
知力时间
|
武力+移动力上升 强制向行走的方向前进
|
|
人马一体 |
3
|
知力时间
|
武力+移动力上升 不会被迎击
|
|
卑屈な急袭 |
3
|
知力时间
|
武力上升-(对手士气×2), (最少武+1)
|
|
无血开城 |
3
|
知力时间
|
自身攻城力增加,大锺时间越少,攻城力越大,最后0c可1击破城
|
|
陷阵营 |
3
|
知力时间
|
武力上升 栅一击破坏, 攻城力增加
|
|
恶逆无道 |
3
|
知力时间
|
武力上升 每3秒自城减血
|
|
一番枪 |
3
|
知力时间
|
武力上升 计略完结后士气上升
|
|
先阵の誉れ |
5
|
知力时间
|
武力上升 计略完结后士气上升
|
|
迹目争い |
3
|
知力时间
|
武力上升 自身不受控制
|
|
多势の攻め |
4
|
知力时间
|
武力上升+战场上自军总数
|
|
乌巢の断末魔 |
4
|
知力时间
|
武力上升(自军士气越高武力加越多)
|
|
续表
续表
|
|
士气旺盛 |
4 |
知力时间 |
武力上升(自军士气越高武力加越多) |
|
神速大车轮 |
4
|
知力时间 |
武力上升 移动力上升
|
|
乱れ大车轮 |
4
|
知力时间 |
武力上升 自身无定向移动
|
|
鬼神降临 |
5
|
知力时间 |
武力+5×(战场上敌军-自军数目), 武力+15或以上(数目相差3), 自身移动力上升 最少加1攻
|
|
小霸王の进击 |
5
|
知力时间 |
武力上升知力上升 移动力上升 突击力+25, 兵力全回复
|
|
乱れ击ち |
4
|
知力时间 |
武力上升 乱射效果
|
|
恶鬼の暴剑 |
3
|
知力时间 |
武力上升 每1.5c自城血减18
|
|
赤兔咆哮 |
4
|
知力时间 |
武力上升 移动力上升 强制向行紧既方向前进(撞墙就向反射方向再行)
|
|
天下无双・改 |
5
|
知力时间 |
武力上升 移动力上升 兵力回复5成
|
|
破灭的な献策 |
3
|
知力时间 |
自军最高武力武将武力上升 每1.5c减14城血
|
|
伪帝の勒命 |
3
|
知力时间 |
自军最高武力武将武力上升 每1c减16兵力
|
|
不动大车轮 |
5
|
知力时间 |
武力上升 自身不能移动
|
|
刹那の怪力 |
3
|
知力短时间 |
自身武力大幅上升 |
|
防卫战法 |
4
|
知力时间 |
减轻武力伤害 |
|
双弓麻痹矢战法 |
5
|
知力时间 |
自身武力上升 向2支部队进行攻击 被箭射中的敌军移动速度下降。 |
|
远弓麻痹矢战法 |
4
|
知力时间 |
自身武力与射程距离上升 被箭射中的敌军移动速度下降 |
|
雄飞の时 |
4
|
知力时间 |
自身武力上升(蓄力) |
|
若き血の目觉ぬ |
3
|
知力时间 |
蜀军自军部队武力最大值越高武力上升越高 |
|
奋激战法 |
3
|
知力时间 |
自身武力上升+兵力恢复 |
|
质实刚健 |
3
|
知力时间 |
自身武力上升+不中对方计策 |
|
不屈の忠义 |
3
|
一瞬 |
兵力回复 |
|
飞将の神弓 |
4
|
知力时间 |
战场上的自军全部撤退 撤退的部队武力越大 武力上升越高 拥有麻?矢?果。 |
|
てんかむしょ~ |
6
|
知力时间 |
同天下无双 |
|
はじき战法 |
3
|
知力短时间 |
武力.移动速度上升,顶退对方距离上升 |
|
黄巾の群れ |
3
|
一瞬 |
自身兵力恢复 |
|
象の休息 |
3
|
一瞬 |
自身兵力恢复 |
|
魏武の强 |
4
|
知力长时间 |
武力上升 |
|
巨象猛进 |
3
|
知力时间 |
自身武力+速度上升 向对面的方向强制移动 |
------------ 游戏介绍 ------------
《三国志大战DS》是以2005年3月于日本地区上市营运的同名街机作品为基础所制作,是款三国题材的即时卡片对战游戏,游戏中玩家将以代表众多三国武将的卡片,来进行即时的战场攻防。
街机版是以具备磁卡感应功能的盘面,即时置放与移动各武将卡片的方式来操作,并于机台正面的萤幕显示对应的战场攻防画面。而在NDS版中,则是以逆时针转90度的纵向方式来游玩,以右侧的触控萤幕来替代盘面,以触控笔来进行卡片的置放与移动,左侧的上萤幕显示战场攻防画面。
游戏除了收录街机版的登场武将与战器卡片之外,并将收录NDS版原创的武将卡片,同时也会具备NDS版原创的游戏模式。在卡片游戏精髓的对战功能方面,游戏除了支持区域网络连线对战之外,并将支持Wi-Fi网络连线对战功能,如同街机版般,能与全日本各地的玩家进行对战。
------------ 游戏信息 ------------
|
 |
游戏名称: 三国志大战 游戏原名: 三国志大戦DS 游戏类型: SLG 制作厂商: SEGA 游戏人数: 1~4人 发售价格: 6279 发售日期: 2007年1月25日 官方网站: 进入 下载地址: 进入 |
------------ 游戏攻略 ------------
|
支援系
支援系
|
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
援军 |
6 |
一瞬 |
范围内兵力回复6至9成,视乎知力而定
|
|
金仙丹 |
6 |
一瞬 |
范围内兵力回复9成
|
|
吴への援军 |
5 |
一瞬 |
范围内吴国武将兵力回复5至6成
|
|
甘い色香 |
2 |
知力时间 |
范围内兵力回复5成 武力下降
|
|
五斗米道 |
4 |
一瞬 |
复活他国武将1名 兵力回复6成
|
|
再出击 |
4 |
一瞬 |
复活武将1名 兵力全回复
|
|
孙吴の再编 |
4 |
一瞬 |
复活吴国武将1名 兵力回复6成
|
|
太平要术 |
6 |
一瞬 |
复活所有武将 兵力回复6成
|
|
身代わり |
3 |
一瞬 |
自身实时撤退 复活武将1名 兵力全回复
|
|
孙武の身代わり |
3 |
一瞬 |
自身实时撤退 复活吴国武将1名 兵力全回复
|
|
净化の计 |
3 |
一瞬 |
消除范围内自军弱化效果
|
|
江东の小华 |
2 |
|
消除自军最高武力武将身上效果
|
|
江东の大华 |
4 |
一瞬 |
消除范围内自军武将身上效果
|
|
殿、私の马を |
3 |
知力时间 |
战场上武力最高的自军部队武力+移动速度上升 发动时自身撤退。 |
|
命がけの推举 |
2 |
知力时间 |
自军最高武力武将 知力上升 自身实时撤退
|
|
防栅小再建 |
3 |
一瞬 |
1防栅复活
|
|
防栅再建 |
6 |
一瞬 |
全防栅复活
|
|
再起の拥护者 |
4 |
知力时间 |
自军一部队复活,并且复活的部队武力上升 |
|
忠义の援兵 |
5 |
一瞬 |
范围内自军部队兵力回复 |
|
的确の援兵 |
3 |
一瞬 |
范围内武力最高的自军部队兵力恢复 |
|
西方の乱 |
4 |
知力时间 |
自军一支部队复活 复活的部队的移动速度上升+武力上升 效果完后复活的部队撤退。 |
|
大量生产 |
4 |
知力时间
|
自军攻城兵全员复活 复活的部队移动速度上升 |
|
勒命 |
4 |
知力时间 |
武力最高的我方部队的武力上升 |
|
防栅强化 |
4 |
一瞬
|
全防栅+3耐久度, 最大14 |
|
仇讨ちの命令 |
4 |
知力时间 |
自军最高武力武将 武力上升×自军撤退数 |
|
伤害系
伤害系
|
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
水计 |
7 |
一瞬 |
前方范围水计 |
|
水计连破 |
6 |
一瞬 |
前方范围水计 |
|
大水计 |
7 |
一瞬 |
前方大范围水计 |
|
外堀决壤 |
6 |
一瞬 |
自军城门前水计 |
|
自爆
|
3 |
一瞬 |
自身周围大火 效果过后自身撤退 |
|
夷陵の炎 |
7 |
一瞬 |
前方大范围火计 |
|
火计 |
7
|
一瞬 |
前方直线火计 |
|
赤壁の大火 |
7 |
一瞬 |
前方长直线火计 |
|
最期の业炎 |
4 |
一瞬 |
前方长直线火计 效果过后自身撤退 |
|
守护の刚雷 |
8 |
一瞬 |
自军地域5下落雷 |
|
破?の豪雷 |
8 |
一瞬 |
敌军地域5下落雷 |
|
落雷 |
6 |
一瞬 |
范围内3下落雷 |
|
戒ぬの炎 |
5 |
一瞬 |
前方直线火计(蓄力) |
|
号令系
号令系
|
|
技略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
贤母の助け |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力上升+知力上升(不包括自身) |
|
后方指挥 |
4 |
知力时间 |
范围内自军武力上升(不包括自身) |
|
指挥 |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力上升(包括自身) |
|
师の教え |
3 |
知力时间 |
范围内自军知力上升(包括自身) |
|
白马阵 |
4 |
知力时间 |
范围内自军移动力上升 (包括自身) |
|
车轮の大号令 |
6 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 全体车轮状态 (包括自身) |
|
神速の大号令 |
7 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 移动力上升 (包括自身) |
|
特攻の大号令 |
6 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 攻城力上升 强制前进 (包括自身) |
|
麻痹矢の大号令 |
7 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 中箭敌军移动力下降 (包括自身) |
|
天启の幻 |
7 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 计略完结后撤退 (包括自身) |
|
桃园の誓い |
7 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 任何1人在计略时间内死亡全军撤退 (包括自身) |
|
霸者の求心 |
6 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 (包括自身) |
|
刘备の大德 |
6 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 (包括自身) |
若き王の手腕
|
6 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 (包括自身) |
|
神医 |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 解除所有异常状态 (包括自身) |
|
隙无き攻势 |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力上升(包括自身) 计略完结士气+(生存武将总数) |
|
虚诱掩杀の计 |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力上升(敌军士?越少我方就+越多) |
|
我が尸を越えよ |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 自身撤退 |
|
荣光の大号令 |
6 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 自军士气-4 (包括自身) |
|
何进の大号令 |
4 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 知力上升 (包括自身) |
|
奋起の大号令 |
6 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 兵力回复4成 (包括自身) |
|
贼军讨伐令 |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力上升(敌方战场上总数) (包括自身) |
|
大兵力の大爆进 |
6 |
知力时间 |
范围内自军武力上升(自军总数) (包括自身) |
|
暴虐なる?道 |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 移动力上升 自城每1.5c减血 (包括自身) |
|
全军突击 |
7 |
知力时间 |
范围内自军武力上升 移动力上升 突击力力上升 (包括自身) |
|
攻守自在 |
6 |
知力时间 |
范围内敌军的武力与知力下降 |
|
刹那の号令 |
3 |
知力短时间 |
范围内自军武力上升 |
|
魏武の大号令 |
6 |
知力长时间 |
范围内自军魏武将武力上升 |
|
刹那の粘り |
3 |
知力短时间 |
减轻范围内自军武力伤害 |
|
八卦の阵法 |
6
|
知力时间
|
1队:武力与移?速度上升。2队:武力上升 不受计策影响。 3队:武力上升 兵力徐徐恢复。 4队以上 兵力恢复。 |
|
人马の大号令 |
7 |
知力时间 |
范围内自军武力+移动速度上升 不受枪的迎击 |
|
猛进の大号令 |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力+速度上升部队朝着面对的方向移动。 |
|
南蛮王の大号令 |
5 |
知力时间 |
范围内他势力的自军武力上升 |
|
妨害系
妨害系
|
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
指鹿为马の计 |
3 |
知力时间 |
知力下降 |
|
云散の计 |
3 |
一瞬 |
消除敌军身上增强化系计略效果 |
|
云散消沈の计 |
6 |
一瞬 |
令敌军移动速度下降 消除对方身上强化系计略效果 |
|
弱体化の计 |
5 |
知力时间 |
武力下降 |
|
弱体化の小计 |
4 |
知力时间 |
武力下降 |
|
守成の名君 |
4 |
知力时间 |
敌军攻城力下降 |
|
只眼の睨み |
5 |
知力时间 |
武力下降 |
|
挑半 |
3 |
知力时间 |
强制令敌军向自身移动 |
|
离间の计 |
6 |
知力时间 |
武力下降 知力下降 移动速度下降 |
|
连环の计 |
6 |
知力时间 |
移动速度下降 |
|
连环の小计 |
5 |
知力时间 |
移动速度下降 |
|
连环のススメ |
6 |
知力时间 |
知力下降 移动速度下降 |
|
玄妙なる防卫 |
5 |
知力时间 |
武力下降 |
|
封印の计 |
3 |
知力时间 |
敌军不能使用计略 |
|
密通の计 |
4 |
知力时间 |
武力下降 知力下降 移动速度下降 敌方士气+2 |
|
恶女の剧毒 |
5 |
知力时间 |
令敌军持续扣血(每下-4) |
|
暗杀の毒 |
4 |
知力时间 |
令敌军持续扣血(每下-2)(长时间) |
|
诱惑 |
5 |
知力时间 |
战场上敌军最高武力武将 武力下降 知力下降 移动速度下降 |
|
暴勇の报い |
5 |
知力时间 |
范围内自军武力与移动速度下降 |
|
弱体化の连计 |
4 |
知力时间 |
范围内敌军武力下降 |
|
虚脱の连计 |
6 |
知力时间 |
范围内敌军武力与移动速度下降 |
|
石兵八阵 |
4 |
知力时间 |
范围内敌军进入随机移动状态 |
|
蜀への诱导 |
3 |
知力时间 |
范围内的敌军往自身方向前进 |
|
长板桥の仁王 |
6 |
知力时间 |
自身武力上升。并且范围内所有的敌军往自身方向前进 |
|
望乡の歌 |
5 |
知力时间 |
范围内敌军兵力徐徐下降 效果入城后消失 效果中自军城池受到伤害 |
|
退路遮断 |
2 |
知力时间 |
范围内的敌军无法回城 |
|
?文
|
3 |
知力时间 |
范围内的敌军往自己方向进攻 |
|
毒泉の计 |
4 |
知力时间 |
范围内敌军中武力最高武将武力下降 效果入城后消失 |
|
舞蹈系
舞蹈系
|
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
回复の舞い |
7 |
撤退为止 |
自军每下回复血3 |
|
倾国の舞い |
7 |
撤退为止 |
每4c扣对敌军城25血 |
|
鼓舞の舞い |
4 |
撤退为止 |
自军士气增加 速度上升 |
|
悲哀の舞い |
6 |
撤退为止 |
自军武将撤退 自军剩余所有武将武力上升 |
|
飞天の舞い |
5 |
撤退为止 |
自军移动力上升 |
|
封印の舞い |
12 |
撤退为止 |
敌军不能用计略 |
|
堕落の舞い |
5 |
撤退为止 |
自军和敌军士气最大值下降 |
|
破灭の舞い |
5 |
撤退为止 |
自军和敌军城池每3c-30血 |
|
复活の舞い |
5 |
撤退为止 |
自军全武将复活时间变成24秒 |
|
望噙の舞い |
5 |
撤退为止 |
敌军在战场上部队持续扣血(每下-2) |
|
远矢の舞い |
4 |
撤退为止 |
自军弓兵射程增加 |
|
忠诚の舞い |
4 |
撤退为止 |
自军我方部队最大兵力上升 |
|
其他系
其他系
|
|
计略名 |
所需士气值 |
计略时间 |
效果说明 |
|
看破 |
2 |
一瞬 |
范围内敌军计略无效 |
|
反计 |
2 |
一瞬 |
范围内敌军计略无效 |
|
神算鬼谋 |
4 |
一瞬 |
范围内令敌军计略无效 吸取对方使用计略的士气 |
|
玄妙なる反计 |
3 |
一瞬 |
敌军计略无效 水火雷计略反射到对方身上 |
|
泣斩马谡 |
5 |
一瞬 |
自身撤退 士气+5 |
|
责任转嫁 |
3 |
一瞬 |
自军随机1人撤退 士气+4 如果撤退的是自己 自军士气变0 |
|
同盟缔结 |
2 |
战斗结束前 |
自军最大士气+3 |
|
流星の仪式 |
5 |
一瞬 |
敌城减血 |
|
流星招来 |
7 |
一瞬 |
敌军城血 |
|
迅速な转进 |
3 |
一瞬 |
自军全武将回城 |
|
降雨 |
3 |
知力长时间 |
水,雷系计略攻击力上升 发动所需士气下降 |
|
金城铁壁 |
4 |
一瞬 |
自军城血回复 |
|
大风 |
3 |
知力长时间 |
天气变为大风 火系计略攻击力上升 火系计略所用士气下降。 | |