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2007 年的 E3 就这样结束了,完全没有了以往的热闹(甚至连结束了好像都没什么感觉)。老实说 E3 离我们蛮远的,无论是实体的距离还是心理的感觉皆是如此(毕竟美国那边出的游戏有没有来的一天都是未知数)。不过做为世界第一大的电玩展,E3 在很多人心目中都是圣诞节购物季的前奏,游戏开发商也会不遗余力的趁这个机会推销自家游戏的 Demo ,希望能先在玩家间引起注意。去年的 E3 更是 PS3、XBOX 360 和 Wii 全力较劲的舞台,参加的人数更是爆炸的多,每个人都想一睹新主机的风采。
不过很少有人知道的是,E3 其实是个商展,它原本的目的是提供业界一个坐下来谈生意的场合,结果在去年被三大游戏机这么一闹,不少商家都在抱怨他们根本无法谈生意 -- 人潮实在太多了,同时再加上许多游戏开发商的曝光其实在网路上会更有效率,因此今年的 E3 才办回了传统的商展的形式:严格限制人数、缩小展场的规模、并且规划许多五星级饭店让商家袐密地会谈。总之,对消费者来说 E3 变很沉静、无聊(即使 MS、Sony 和任天堂各有发表),但参展的厂商据说是满意的不得了。
回过来看我们自已的ChinaJoy又何尝不是这样?本来应该是商展的场合,却办得跟消费展一样,还有逐年愈办愈大的趋势。对经营品牌的大厂来说这当然是好事,但对真的要来谈生意的外国人和希望能展露头角的台湾厂商来说,却是个恶梦。ChinaJoy,是不是该也像 E3 一样,重新思考一下自已的定位? |