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GDC2006-任天堂社长岩田聪演讲内容
2006-03-24 11:28:29  21CN游戏频道    

 


  时间:2006年 3月23日  10:30 – 11:30am (北京时间24日凌晨2:30 - 3:30)
  主题:Disrupting Development
  发言人:岩田聪 - 任天堂社长

  基调演讲全程回顾

  10:18 AM- 基调演讲即将开始,人们陆续入场,座无虚席,四周的过道都挤满了人,很多人手中都拿了一台NDS。场内为演讲准备了三个显示屏,大的一个在中间,两侧还各有一个小的,目前屏幕上显示的是任天堂的LOGO。而演讲台上有四张桌子,每一张上面都放着NDS开发相关的部件。

  花絮:现场有一人很引人瞩目:
  他举着一块牌子,正面写着:Iwata dropped the bomb!,而背后则写着:Revolution is the only solution!

  10:31 AM- 大屏幕开始放映幻灯的时候出现意外(NDS商标,NDS游戏《脑力训练》,妙脆角商标和百事可乐商标),发言被迫推迟10多分钟。

  10:45 AM- 基调演讲正式开始,任天堂社长岩田聪上台

  10:50 AM- 岩田聪首先概括并比较了公司近年来的系统销售情况,及公司在整个游戏市场中的定位和发展趋势。阐述游戏产业正面临着一次新的冲击,同时也强调了NDS的影响力以及今后如何在大浪冲击这块市场。他通过列举全球饮料巨头百事可乐在商战中所使用的发展策略,告诉世人这与目前任天堂所走的路有异曲同工之妙。期间一段关于食品业三巨头的发言使得台下笑声一片。


  NDS游戏畅销游戏脑力训练的美版

  10:53 AM- 话题引入NDS游戏《脑力年代》,强调该作运用软件刺激了大脑的活跃性。并叙述了《脑力训练》的创作之路,公司花费了大量的人力和财力在脑电图的扫描上,通过仪器反复侦测大脑所受的刺激。幽默精彩的发言引得全场的掌声和笑声不断。

  11:02 AM- Bill Trennen,作为宫本茂代言人登台亮相,大屏幕开始播放《脑力时代》的演示,随后Trennen开始向大家介绍该作的基本内容和主要模式,而练习内容包括数数、数学、朗读等,他指出随机生成的练习顺序是为了让用户不能凭借记忆依次记下题目的内容,必须随机应变,然后又演示了改进后的图像跟踪技术以及DS的手写识别和语音输入系统。

  11:06 AM- Trennen透露美版《脑力时代》中将包含时下流行的“数独”

  11:07 AM- Jamil Moledina, Jeff Keeley和Will Wright 三名业界人士一同上台,共同测试《脑力时代》的联机模式,并展开了一场“脑力大比拼”

  11:09 AM- Trennon在计算题的较量中获胜,之后游戏根据玩家的表现给予了其对应的大脑年龄: Wright先生的大脑年龄显示为41,全场大笑,Keeley为66,Moledina为37。

  11:11 AM- 第二个回合的比试,Wright先生终于获胜,然后四人共同走下台,岩田继续到台前发言:《脑力时代》的简单而又迷人的吸引力成为了这款游戏成功的关键。游戏的开发灵感来自于人们对新鲜事物的渴求。只用真正体验此游戏才能体会出其中的魅力,尤其是对一些不曾玩游戏的朋友们,不妨一试,说不定很快就欲罢不能了。

  Nintendo WIFI Connection及NDS游戏《银河战士:猎人》

  11:16 AM- 岩田聪开始谈论有关“任天堂无线网络连接”的话题。他拿出了《动物之森》和《马里奥赛车》的包装盒,称目前全世界的任WIFI玩家累计已经超过一百万人,这个消息让整个WIFI的工作组感到欣慰。长期以来任天堂就在以一个不同的方式去探索一条能够吸引玩家的的新路线,WIFI便是一个很好的例子,任天堂将继续以这种独特的网络游戏模式发展下去,迎接新的挑战并获得成功。

  11:22 AM- Trennon重新回到台上,大屏幕开始播放《银河战士》的演示视频,在一番简单的介绍后,三位来自游戏开发组成员上台对其进行联机测试等。

  众人关注的NDS上的塞尔达传说《幻之沙漏》公布 【浏览详细

  11:29 AM- 在介绍了一番《俄罗斯方块DS》和《新超级马里奥兄弟》后,岩田透露了一些最新的有关《The Legend of Zelda: Phantom Hourglass》的消息

  该作由青沼英二负责开发,通过演示视频,本作给人以耳目一新的感觉,首先自然是利用到DS触摸屏的各类迷题,比如画一个沙漏的图案或写下特定的号码去开一扇门,又或者先在海图上画出船行使的航道等。同时一些武器如回旋标也将通过触摸来使用。图像方面,游戏采用类似于《风之杖》3D卡通渲染技术“cel-shaded”,并结合了一点《四支剑》的表现手法,使得《 幻之沙漏》中的林克与WW中的他几乎无异。显示方面,DS的下屏为战斗,上屏为地图,两个屏幕之间在特定的地点还需要切换,从而使用触摸进行解迷。值得注意的是,演示动画中还出现了类似《时之笛》里跟随林克的小精灵。

  “Revolution”

  11:31 AM-《幻之沙漏》演示结束以后,岩田聪开始谈论下一个世人关注的话题:Revolution。首先是手柄,当被问及革命手柄的创意时,岩田表示一部分人因为如何对传统游戏手柄心生畏惧从而不去接触游戏。革命的手柄的设计很大程度上考虑到了这点,为了吸引更多的人参与进来,我们才把这种设计运用到实践之中。

  11:33 AM- 随着一张宫本茂的照片,岩田聪继续他的发言,不过从《银河战士》开发人的表情来看似乎对革命控制器的反应很平淡。之后大屏幕展示了手柄的插件、原始形态和去年TGS所展示的最终形态。介绍有关手柄的新界面和其便捷的操纵性,也指出其开发的费用不小。岩田聪表示钱应该花在开发游戏时反复的实践过程中,而非一味地追求高质量的画面。

  11:35 AM- 同时表示,世嘉和Hudson Soft一些经典的MD游戏可以通过下载和模拟在革命运行,例:Hudson Soft的冒险岛和炸弹人。

  11:38 AM- 总结性发言

  11:44 AM- 演讲结束,更多内容敬请关注5月E3大展。

(来源:NEWWISE)


 
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