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2006年1月24日加利福尼亚雷德伍德市–美国艺电公司(NASDAQ: ERTS)日前开始发售第一款与ESPN合作的游戏。EA SPORTS?旗下的《NCAA 06最有价值棒球球员》(《MVP? 06 NCAA? Baseball》)现已正式上架出售,这也是两大体育巨头长期合作关系下的第一款游戏。EA SPORTS的<《拳击之夜之第三回合 》(《Fight Night Round 3》)也将在今年春天发行,这是EA SPORTS旗下另一款与ESPN进行内容合作的游戏。
“EA和ESPN将在EA SPORTS的游戏中创造出一个新的界面,为热衷真实比赛和运动类视频游戏的玩家打造了一个完美的结合。”EA市场部副总裁Todd Sitrin说道,“EA SPORTS的《NCAA 06最有价值棒球球员》将为众多玩家带来第一份惊喜——在玩游戏的同时,玩家就能收到来自于ESPN SportsCenter 的广播精彩集锦、实时比分以及重要体育新闻。这也为互动游戏世界和真实体育赛事的结合首开了先河。”对此Strin补充道。
“《NCAA 06最有价值棒球球员》是第一款融合了ESPN内容的EA游戏,ESPN的丰富精彩内容在游戏中也得到了充分的体现。”ESPN互动游戏部门副总裁Jim McGee说道,“我们也将进一步对这一项目以及未来的产品进行调整和改进。我们相信通过类似的游戏,ESPN和EA将重新定义玩家们获取信息以及体验运动所带来乐趣的方式。”
《NCAA 06最有价值棒球球员》是深受欢迎的《最有价值棒球球员》(《MVP Baseball?》)系列的最新作品,它不仅是有史以来第一款大学赛事的视频游戏作品,也是EA SPORTS旗下第一款融合了ESPN内容后的作品,这将重新定义玩家的运动游戏体验。通过游戏所特有的ESPN实况转播滚动条所收到电视广播内容、每20分钟ESPN Radio SportsCenter的即时更新以及ESPN.com上的最新新闻,在线玩家将能在玩游戏的同时,时刻与体育世界同步,了解最新信息。通过ESPN强力整合的Online Everywhere,玩家只要在游戏中,不论玩到什么程度,均能时刻在线。这种全新的EA技术提供了即时获取ESPN内容、 EA? Messenger以及其他内容的快速通道。
在2005年1月,EA和ESPN达成了长期合作协议,宣布将合作研发融合ESPN节目内容的EA SPORTS游戏,并为之进行全面的市场推广活动。这份协议让EA可以直接获取ESPN的节目内容、人物资料等资源、ESPN电视节目中的整合市场营销等商机以及其他ESPN内容。
关于美国艺电公司 (EA) 总部设在加洲雷德伍德市的Electronic Arts Inc. (EA),是世界最大的互动娱乐游戏软件开发公司。成立于1982年的EA在全球开发、出版发行和推动供电子游戏主机、个人计算机和互联网使用的互动软件。Electronic Arts 将其产品在4个品牌名称下销售,它们分别为EA SPORTS?、EA GAMES? 、EA SPORTS BIG?和POGO?。EA 2005年度的业务收入为31亿美元,并且有31项产品的全球销售量分别超过百万套。EA的主页和在线游戏网址为www.ea.com.cn 。更多有关EA产品和媒体介绍全文的信息可以在http://info.ea.com 上找到。
关于ESPN ESPN, Inc.是全世界运动领域的领导者,它是一家跨国的、多媒体娱乐公司,专注于运动领域的多媒体化,拥有超过50家商业实体。成立至今,ESPN在2005年9月7日已进入第26个年头。目前它由七家国内电视网络组成(ESPN, ESPN2, ESPN Classic, ESPNEWS, ESPN Deportes, ESPNU, ESPN Today),ESPN HD 和ESPN2 HD (分别是ESPN和ESPN2的高清晰无线和电视联播服务)、ESPN Regional Television、 ESPN International(29个国际化网络和联合组合)、ESPN Radio, ESPN.com、ESPN The Magazine、SportsTicker、ESPN Enterprises、ESPN Zones(运动主题餐馆)以及其他正在增长的实体包括了ESPN360(宽带)、Mobile ESPN(无线领域)、ESPN On Demand、ESPN Interactive以及ESPN PPV.。公司的总部位于美国康涅狄格州的布里斯托尔城。ESPN股份的80%由ABC公司拥有,而后者是沃尔特·迪尼斯公司的间接子公司。Hearst Corporation拥有ESPN剩余的20%股份。 |