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SCEE 社长 David Reeves 于 Playstation 官方网站的一篇访谈中,透露了许多关于 PSP 与 PS2 PS3 等主机动向的相关讯息,以下针对 David Reeves 访谈中关于 PSP 的部分,包括 PSP 的内存容量增加以及游戏的分区政策等作一报导:
David Reeves 于访谈中表示,先前 SONY 提供 PC 平台的 PSP 的仿真器供游戏开发者进行初期的开发,实际的硬件开发套件将在近期内开始供应。由于游戏开发者普遍反应 8MB 的主存储器容量太小,所以 SCE 决定变更 PSP 的硬件规格,将内存容量增加为 30MB。而根据来自 PSP 游戏开发者的情报来源指出,PSP 的最终规格为主存储器由原本的 8MB 增加为 24MB,绘图内存由原本的 2MB 增加到 4MB,副内存则维持 2MB 不变,总容量由原先规格的 12MB 增加为 30MB,以纾解开发者普遍反应的内存不足问题。
而关于游戏的分区方面,David Reeves 于访谈中透露,由于 PSP 是可携式游乐器平台,使用者可能会经常携带 PSP 往来各地,性质于 PS PS2 等家庭用电视游乐器平台不同,所以 PSP 的游戏将可能是不分区的(注:任天堂 GBA 游戏亦无分区),但由于 PSP 的 UMD 光盘也将规划用于好莱坞影片的出版用途,而分区是美国影业一向的要求,所以 PSP 主机与 UMD 光盘还是会具备分区能力。
David Reeves 也特别指出 PSP 定位将不只是另一台更强大的 GBA 替代机种而已,而是一个具备多功能多样性的携带式主机,除了已公布的游戏、影片与音乐的播放功能之外,也将具备像是全球定位系统(GPS)或者是行动电话数据网络(GPRS)等功能的扩充能力。
PSP 公布之初,就以大幅跃进的规格受各界注目,如今不但内存容量因应开发者的需求而大幅增加为原先的两倍以上,SCE 高层也明确的指出将可能具备 GPS GPRS 等功能的扩充能力,PSP 可以说不只是一台单纯的游乐器而已,而是一个综合性的随身数字娱乐装置,也就是 SONY 所定义的 21 世纪新一代 Walkman(原为 SONY 替自家的可携式收录音机所注册的商标,一般译作随身听)。
PSP 的最终规格与造型将于 5 月的 E3 展正式公布,预期将成为各方关注的焦点。
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