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[异度传说3]详细流程攻略(PS2)
2006-07-11 16:15:53  21CN游戏频道 点击发表评论
标签:


  三作者:RaXpo(UP TEAM)
  来源:levelup.cn

  时隔几年,被许多玩家成为神作的《异度传说》系列的最新作《异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说》终于发售了。作为三部曲的最后一部,游戏的故事将在本作完结,而预告片中众多的新内容也不断的吸引着FANS的目光,刺激着他们的神经。

  游戏的战斗系统在原来的基础上做了一些变动,熟悉的BOOST系统依然健在,不过战斗作了简化,成了选指令的方式。

  这次的人设比之前更华丽,相信游戏的画面也将会是PS2机能的极限,作为FANS一定不能错过此次的三部曲完结之作。  

  游戏原名

  ゼノサーガ エピソードIII [ツァラトゥストラはかく語りき]

  发行厂商

  NAMCO/Monolithosft

  机      种

  PS2

  游戏类型

  RPG

  版      本

  日版

  游戏人数

  1人

  发  售 日

  2006年7月6日

  游戏容量

  1×DVD-ROM

十字键

控制人物移动(走)

左摇杆

控制人物移动

右摇杆

-

菜单

破坏路上的障碍/菜单画面中情报切换(显示人物SP,下一级经验)/设置陷阱

确定/开门

×

取消

L1

切换破坏障碍的锁定目标

L2

菜单画面中显示现在的目的

R1

切换破坏障碍的锁定目标

R2

菜单画面中显示现在的目的/设置陷阱

L3

-

R3

-

Select

-

Start

暂停游戏

战斗中

十字键

选择

左摇杆

选择

右摇杆

-

-

-

确定

×

取消

L1

察看状态

L2

察看状态

R1

使用BOOST

R2

使用BOOST

L3

-

R3

-

Select

-

Start

-


  系统解说

  标题画面里选择最后一项DATA选项,可以看到很多一章和二章的讯息,感兴趣的玩家可以看看

  与前作的联动

  与之前的EP2一样,本作也可以继承前作的纪录,不过这次只能继承EP2的纪录,估计NAMCO也是考虑到玩家很难拥有EP1这么古老的记录了吧……当然,不联动也是可以正常游戏的。联动后的奖励是紫苑的换装装备,装备后玩家就可以看到初代时候的紫苑了,还有那傻乎乎的眼镜也留着……

  障碍物破坏

  本作的地图上依然有一些可以破坏的障碍物,靠近就会出现锁定的标志,按L1或R1可以切换锁定目标。破坏障碍物可以得到道具,不过也可能从里面出现敌人。一些比较大的障碍物需要多打几次。

  陷阱

  与EP2固定位置出现的陷阱不同,这次的陷阱是可以按照玩家的喜好来设置的。在一个迷宫中最多可以同时带10个陷阱,屏幕的右下方会显示陷阱的剩余量。按着R2键不放就会在玩家面前出现一个小陷阱,选好位置后按下□键,就可以放下陷阱了,只要再按下一次□键就可以打破陷阱困住敌人。在这样进入战斗后会对我方十分有利,比如先制攻击,BOOST槽加满等。

  队伍

  这次还是维护系列的传统,最多只有三个人能参加战斗,队伍中带队的人会有Leader的标志,同时Leader也是玩家在地图上控制移动的人。

  セグメントアドレス
  与前作一样,本作的迷宫里还是存在着这种红色的门。每一扇门都有编号,也有相对应的钥匙,如何打开全部的这些门也是游戏中的收藏要素之一。前作就影响到凯撒机器人部件的收集,这次不知道是否也是如此。

  SP

  战斗胜利后玩家不止可以得到EXP,还可以得到SP,所谓SP,就是可以用来学习新的技能的Skill Point的缩写,每个人学习技能的路线不同,每一级技能里都有4个技能可以学,而技能又分为A、B两条路线,每条路线的最后都是最高级的Master Skill。如果想要全部学会这些技能玩家将要投入大量的时间去骗取SP了。

  战斗

  行动顺序

  游戏的战斗采用回合制,Agi高的角色先行动,行动顺序会显示在画面的左上角。我方是显示人物头像,而敌人则根据种族来显示,B为生物系,M为机械系,G为グノーシス系

  BOOST

  强行插进行动顺序的行为成为BOOST,比如紫苑正在行动,下一个是KOS-MOS行动,这时你发动BOOST对应的MOMO,那么MOMO就可以使得下一个行动的人变成MOMO。发动的方法是战斗中按住R1或者R2键加△、□、○任意一个,而三个键也分别对应不同的人。屏幕右上方的就是BOOST槽,蓝色的是玩家的,红色的是敌人的,边上的数字代表能够使用BOOST的次数。攻击敌人就可以使BOOST槽增加,增加满一条就可以增加一次BOOST机会。当然,敌人也会使用BOOST,而且敌人使用BOOST时,我方就不能用了,所以战斗的时候要注意。

  必杀技

  消耗BOOST数量而使用的攻击技巧,不但威力强大,用必杀技打倒敌人还会有额外的奖励。比如经验、技能点数、钱的获得量通通是原本的1.5倍。所以条件满足的情况下可以考虑用必杀技来给BOSS最后一击。

  与敌人的接触

  本作的战斗不是踩地雷,敌人是在地图上可以看见的,有的敌人会走来走去,如果当他背对或者侧对你的时候走上去与之接触,进入战斗后敌人就会背对着玩家,这时候攻击敌人,不仅敌人不能防御和回避玩家的攻击,而且攻击时出现会心一击的几率也会大大提升,对敌人造成的伤害也会变大。另外,这种状态下敌人还会跳过一个回合不能战斗。当然,这对我方也是通用的,所以要小心背部被敌人遇到进入战斗。

  Break

  战斗画面里HP边上显示角色名字的后面有根槽,这根就是Break槽,战斗中受到攻击Break槽就会增加(敌我都有),一旦加满就会进入“Break状态”,在这个状态下会非常不利,2回合行动不能,BOOST使用不能,回避、防御不能,被会心一击率提升,另外Break状态下打出的伤害也会提高。

  机器人战斗部分

  游戏的传统,本作的战斗不仅仅有普通用人战斗,还有机器与机器的战斗。这次的机器人战斗部分与EP2相比变化很大,几个新的设定也颇有意思。

  EN和连携

  本次机器人战斗的攻击种类同前作不同,种类变多了,而不同的攻击方式会消耗不同的EN,屏幕左边的蓝色槽就是EN,消耗EN越多的攻击招数,威力越大,但是命中率也会比较低。如果玩家EN最大值提高了,那么攻击次数也相应能变得更多。当我方攻击时,可能会形成连携,就是我方一台机器攻击后,另外两台也会冲上去一起攻击,并且不算行动次数,所以非常有利。连携分为两种,普通情况下为共斗,这时候只有一台机器会来帮忙。如果是在アニマ觉醒觉醒状态下发动了连携,就成为强袭,三台机器都会冲上去供给敌人。

  アニマ觉醒

  机器人战斗时屏幕右下方HP槽边上有根ANIMA槽,只要攻击敌人槽就会增加,当加满后就能发动アニマ觉醒。アニマ觉醒一共有三个等级,觉醒后会有很多好处。觉醒后可以使用必杀技,威力十分强大,而且觉醒后还可以恢复所有的异常状态,所以非常重要。

  觉醒等级 效果
  LV.1 消费EN80%·必杀技LV.1使用可能·持续回合数2
  LV.2 消费EN75%·必杀技LV.2使用可能·持续回合数2
  LV.3 消费EN75%·必杀技LV.3使用可能·持续回合数3

(编辑:akao)
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