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附:《BIO4》爆机感受
刚把《BIO4》打完,现在很失落,一场游戏的或者说是电影的盛宴就此落幕。或许,要过许久才会遇到下一个让我如此欣赏的游戏。
《BIO4》的后半部分很有电影的效果,连吴宇森的招牌——暴力美学都用上了。加上,Ada和Leon欲说还休的感情,Ashley对Leon渐渐产生的信任和爱慕,Luis的悔过自新,友军直升机的火力支援以及坠落,活脱就是一部优秀的商业电影。
然而,游戏更有电影所不能及的先天优势,就是玩家的参与,《BIO4》4多处需要使用组合件躲避攻击的地方,控制的时候感觉就是自己在战斗一样。当友军直升机坠落的时候,我想每个玩家都能切身地感受到失去战友的悲痛。
《BIO4》这次有益的尝试,从冒险类变成了冒险类加动作类加射击类,个人认为游戏类型的融合是将来的必然趋势。如果《BIO4》仍旧沿用以前的游戏方式,那种在一栋建筑里转圈找钥匙的游戏,玩家玩多了必定会厌倦。就会像老套的电影情节一样,无法吸引观众。毕竟玩家和观众一样,喜新厌旧。但最重要的是《BIO》的味道没有变,这是一种只可意会不可言传的味道,只有那些一代一代跟随《BIO4》脚步的玩家才会深切地知道什么是《生化危机》的味道。
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