梦幻骑士(以下简称梦骑)系列是由ATLUS在PS和PS2上两款主机所发售的一款RPG游戏,此款游戏首先能令玩家印像醒目的地方就在与这款游戏的人社是漆原,本来偶怀着对梦摸系列的热爱,早就有把梦骑系列恶补一下的打算,但因为一直抽不出时间,这次正好在第83期的UCG上看到了梦骑的介绍,又加上这2天比较空,就把梦骑的3作都给暴机了,因为国内对梦骑了解的玩家相对别的游戏来说比较少,偶觉得有必要评论+介绍下这个系列的游戏。
グローランサー1:是ATLUS在1999年11月25号时发售在PS上的,也是梦骑系列的第一作。
主角被社定成了在当时的RPG上来说很少见的“无口无心”(就是不会说话,一切靠YY..XD),可能是偶对日本的声优也比较喜欢吧,所以偶不是很喜欢这种社定。
作为RPG来说,梦骑1与别的RPG最大的不同就在与它的战斗系统,同时,战斗系统也是整款梦骑1的核心特色部份,对这个战斗系统赞者有之,贬者也有之,偶是非常喜欢的,这也是使偶玩这个游戏的一大动力。游戏后期后,主角能有自己的土地时,还能造屋,造房子什么的,不过怎么看这都像“鸡肋部份”,给几个部门点小钱,去各大城市找些人来工作...这个城市就算是完美了...连改善也不需要,即然这么容易完美的话,你给我个更方便点的方法来完美城市不就行了?大不了我多给你点钱而以...XD...不过梦骑毕竟是款RPG游戏,而不是城市摸拟类什么的,ALTUS这么做我也不能抱怨什么....所以这里...带过带过~
游戏的隐藏部份也就是進化洞窟这个迷宫了,总体来说..这个迷宫做的让偶比较失望,虽然隐迷里也有许多宝箱什么的,但却没有隐藏BOSS..只有几个大众小兵被偶轮番虐杀...XD
グローランサー2:ATLUS由2001年7月26日在PS2上发售的第2款梦骑,也是偶3个作品中最喜欢的一作。
主角和一代的社定不同,是个会说话的活人,这个是第一个要赞的
其次地图的移动方法也不同一代的那种传统RPG走路,2代每个能去的城市及地区都用箭头来连着,想去的话,轻轻按一下每个城市,主角就能依照这个箭头走下去,也因为这个改动,使这作的梦骑看起来更像个纯SRPG游戏。
其次战斗部份,1和2基本相同,没有什么特别的改动。
接着剧情部份,相比1来说,梦骑2的剧情很短,特别是对几个配角交待很少,举几个例子来说好了,主角最亲密的朋友シュナイダー
一公就和主角见过没几次面,几次见面的时侯,都是和前面的一次的态度来个180度的大转弯,关与为什么会有这个大转弯...基本上2-3句的会话就结束了...还有某个佣兵团长..才刚刚发表了宣言,然后过个2-3关...就又死了...给人点眩念的感觉都没有..
グローランサー3:3代是ATLUS由2001年,12月6日在PS2上发售的第3款梦骑系列,总的来说,相对前2作来说,偶不是很喜欢这作
3代给人的感觉就是回归1代了,和1代相同的地方太多了...
主角又被弄成1代那个活死人社定了..><
连主角身边跟个妖精,这点2作也是相同的,以及地图移动方式等..
要说3代最该874的就是那个什么迷宫了..火_火
3代...整个游戏的迷宫我就看到过2个不同的场竟..1个也就是在最后一关前的那个迷宫和隐藏迷宫..一个小四方型房子,几条通道,每个迷宫的样子背竟都一样..这就是梦3的迷宫...真的没什么好说的了...
其次隐藏迷宫:即然是隐藏迷宫...那你总得弄个和别的迷宫不同的样子吧..?但是...残念...连隐藏迷宫都和别的迷宫样子一样,...和1代一样..没有BOSS..只有宝箱和杂兵而已....
因为文章没有经过草稿和很长的时间,所以疏陋之处肯定存在许多,我说的也就是游戏的几个比较特色部份,目地是能够让更多的玩家了解这款游戏,必竟这款游戏的人气不怎么高。