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任天堂的传奇历程 Nintendo的辉煌
2006-04-24 11:51:13  21CN游戏频道    

 


  任天堂 (NASDAQ:NTDOY, TYO: 7974) ,于1889年11月6日成立,起初是一间由山内房治郎制造一种名为花札的日本手制纸牌。20世纪中期,公司曾经发展多方面业务,例如酒店和的士;经过多年时间,现已成为一间全球最大的电视游戏公司。除此之外,任天堂亦持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。

  任天堂是历史上最长寿的电视游戏平台公司,以及最有影响和有名的游戏平台生产商,是手提游戏平台的领导者。他们于1983年于日本发展,往后亦于不同地区,如1985年于北美洲和1986年于欧洲发展分部。任天堂已开发5个电视游戏平台 - Famicom (俗称红白机)、超级任天堂、任天堂64、GameCube 和即将推出的 任天堂 Revolution - 以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的Game Boy系列、Game & Watch、Virtual Boy、Pokémon Mini和任天堂DS。他们推出了超过250只游戏,制作了最少180只游戏,超过20亿只游戏售出。


  历史

  1889年-1968年
  任天堂最初名为 Nintendo Koppai,它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂 (Nintendo) 的解释是 离开幸运归到上帝 或 在上帝手上。他们于日本京都,出产和销售一种纸牌游戏称为 花札 (Hanafuda)。这个纸牌是人手制造,不久便流行,后来山内房治郎为了保持大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。

  1929年,山内房治郎 退休,他容许他的女婿,山内积良 接管公司成为社长。1933年,山内积良 联同其他公司投资,并将公司改名为 山内任天堂公司。1947年,山内积良 成立 Marufuku 公司,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

  山内积良 的孙子 山内溥,于1949年其间成为任天堂社长。他重新命名公司为 任天堂纸牌公司,以及于 1951年,他亦将销售公司重新命名为 任天堂Karuta公司。

  1959年,当时正值东京举办奥运会期间,任天堂抓住了这个机遇,大力推销他们的纸牌产品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售。这个合作促使成功,以及于一年内售出最少60万张纸牌。

  随后,1963年,任天堂纸牌公司 再次改名为 任天堂公司,以及任天堂开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立的士公司及性爱酒店,以及生产玩具,游戏和其他数种物品 (包括吸尘机)。最后,的士公司和性爱酒店均面临失败而结业。


  1969年-1980年
  1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和Ultra Hand (一种辅助臂玩具)。 大多数发明概念源自一位任天堂职员 - 横井军平。

  1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了 镭射躯体射击系统, 它使用了太阳能电池 来模拟 虚拟鸽子 来射击。镭射躯体射击系统 亦促使另外一个很大的成功。1974年 他们利用相同的概念,重新应用于 荒野枪手。它亦是一个镭射枪游戏。荒野枪手 当时亦出口至美国和欧洲。

  1975年其间,山内溥 开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如Atari,已经在这个范畴上得到一些成功,山内溥 决定这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox 通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台 - Magnavox Odyssey。自从任天堂没有需要的设备,制造这些机器,他们与三菱成立了协定,希望它协助制造机器。

  任天堂与三菱合作后,1977年 他们联合推出电视游戏平台 - Color TV Game 6,收藏著6个简单版本的网球游戏,卖出了数以百万部。宫本茂 亦于该年加入任天堂,负责街机的美术设计。

  不久,任天堂推出数款成功的电视游戏平台,包括进阶版本的Color TV Game 15,游戏包括赛车游戏,Kusure和Blockbuster。

  1979年,任天堂开始设计手提便携式装置 - Game & Watch,这个概念来自横井军平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于纽约开设子公司,称为 Nintendo of America。Game & Watch 证明了流行的创新,与及比以前更成功的冒险。

  1980年-1982年
  Donkey Kong 是一个工匠,称为Jumpman,最终他成为了知名的游戏角色。1983年推出的FC游戏机,在篷勃的日本经济下得到成功。

  同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配备光线枪,例如 炼狱之火 和 史立夫。不过,当一只异形街机游戏 Radar Scope于商业决定上失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,开始发展 Donkey Kong,在横井军平帮助下,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表Donkey Kong后得到巨大的成功,以及卖出6万5千只,成为该年最受欢迎的游戏。

  同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如Atari,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格仍然是合理。

  在1982年,任天堂推出了Donkey Kong的续集 - Donkey Kong Jr.,同样是一只街机游戏。虽然它不如Donkey Kong那般销量,但它仍然畅销,售出大约3万5千只。这年他们亦于 华盛顿雷德蒙 成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。


  1983年-1989年
  1983年7月,任天堂推出FC游戏机(红白机),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。这平台技术上较高,以及价格便宜,大约$100美金。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机有机会当机。这个毛病于发生故障的芯片上,任天堂决定回收所有于商店里的存货。

  FC游戏机亦计划于1983年于美国推出。但是,在美国的电视游戏巿场上,充斥著很多低质素的游戏,令美国的巿场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只会容许FC游戏,使用 10NES 锁码系统,并加上他们品质标志 Seal of Quality 才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

  1984年 FC游戏机证明了巨大的成功得以延续。但是,任天堂亦为突如其来的流行遇到问题 - 他们没有资源来将FC游戏机,同时开发游戏和发售。为了改善这情况,山内决定将员工分为三个组别 - 开发第一部 (R&D 1)、开发第二部 (R&D 2) 和 开发第三部 (R&D 3)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,而R&D 3则由竹田玄洋领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高质素的游戏。

  1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机 - 或称任天堂娱乐系统(NES) - 和不同设计。由第3方开发者开发的高质素的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制了第3方开发者每年只可推出5只游戏。首间第3方开发者是 Konami,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司 Ultra Games 挑战这条规则,增加每年推出的数量;其他开发商如Konami等,亦都跟随相同的手法。在这年同时,超级马里 这只FC游戏亦推出日本巿场,获得巨大的成功。

  任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出NES来测试巿场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15只游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。这年亦推出了宇宙猎人(日本) 和 超级马里2 (日文版)。

  1988年,美国任天堂的Nintendo Power杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和宣传游戏。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏 超级马里2。Nintendo Power 至今仍然出版,2006年2月将会为第200期。1989年,任天堂经过100年的经营,推出Game Boy 游戏机,随机附上俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。Game Boy的销售非常良好,最后成为至今仍是最佳销量的便携式游戏机。孖宝兄弟亦于后来发售,全球售出超过14万只。1989年亦是任天堂发布FC游戏机后代 - 超级FC的一年。

 
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