|
自从2年前在ACE4里,Yellow13消失在天空之时,无限感慨的我就一直在期盼5代的到来,现在,终于.....
比较关心的语言设定问题,结果让人有些失望,无英语字幕可选,继承了ACE4的设定。这次支持了surround音效,BGM也继承了4代的风格。难度设定也继承了4代,初始分4种,估计Expert和Ace难度也少不了。最让人激动的模式设定,除了剧情战役模式外,加入了Arcade mode。这就是专为挑战者准备的Operation Katina。久违的ISAF与Mobius one 。玩过第一关后,只拿到Rank E,感觉要拿高分难度不小呀
最让人瞩目的剧情模式,感觉让人上了Namco一个不大不小的当,之前的资料都有提到05的背景设定在04的战争结束的15年后。但实际上,在05的剧情里,没有任何一点与04的剧情相关的细节,而那一场15年前的战争,根本就不是ISAF和ERUSEA之间的战争。当然,怀念4代的朋友还是能从前面的Operation Katina中得到一些安慰的。
关于机体设定,这次机体发展的模式非常有趣,是按照机体基础机体-衍生改进型机体-再改进的方式。
虽然表面上看就像是把4代里面每一种武器系统拿出来组成新机体,但实际上飞机的性能是不同的,比如下面的F4E和F4G,除了特殊武器不同外,两者的空地性能也是有差距的,旁注也以Fighter和Attacker来区分2者的用途。这种设定非常符合真实战机的研发模式,超赞!
关于键位设定,这次的键位变化不大,基本操作还是延续了4代,但加入了一些新的操作,具体的变化是: 1、十字键的4个方向键改成了给僚机下指令,分成“掩护”“分散”“攻击”“使用特殊武器”4种指令;在战役模式中,僚机经常会提一些问题,左右键在这时被用来回答“是”或“否”。 2、视角变化从方向键“下”改成了R3。 3、自动导航键(auto pilot)从方向键“上”改成了L2+R2。本作的L2和R2键的实用性有所加强,比如附加的空中加油任务中,使用L2R2微调方向将会很容易成功。 4、在不同的任务中还会有一些键位的特殊用法,由于我只打到第15关,相应的操作以后再加入。
来源:TGFC论坛 Yellow13
|