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测评: 球员: 总体上2K高于LIVE,形象比较标准,个别球员相貌除外。。。PS:2K与LIVE均有某些球员数值过爆。。。
场地: LIVE光影华丽,不过我不喜欢,失真了。。。2K的场外元素强于LIVE。。。
球队: LIVE更为主观,突出明星,尤其是全明星。。。所以球队评分上比较接近,但用起来就完全不是那么回事了。。。2K朴实,紧跟ESPN球员评价走,中规中矩。。。
防守: 2K重守、LIVE打攻是由来已久的了。。。2K在防守上的东西确实值得EA学习,卡位与协防均相当到位,快攻时防守方的紧随及步伐也比较完美;美中不足,协防一般即使断下来也多为对方的球,内线的过于强大让防守显的薄弱;LIVE在内线防守上进行了强化,篮下的感觉还是不错,推、卡、干扰均到位,犯规后的回放也可以更好的来判断犯规原因。。。并且取消了前作的BUG。。。但快攻时依旧防守方卡位不紧。。。篮板方面2作区别不大。。。
进攻: 自从2001以后,EA越来越重视进攻,得分手段层出不穷,终于在2003时到达了顶峰(12分钟一节,打的华丽点,一场2队共拿500分不是问题)。。。恶果摆在眼前。。。2004改变了进攻方式,双进攻按键和跳步键的出现丰富了进攻套路,但是为了避免2003的噩梦,加入了比赛细节调节,要怎么打随你。。。2005依旧延续了此设定,与原先的不同就是在默认设定上强化了真实,细节数据出现了较大符的改动。。。游戏中突出明星、个人,单打靠晃、群攻靠挡。。。削弱了篮下的得分成功率,只要防守方站位得当,很难出现隔人扣篮的现象。。。快攻出现率依旧较高,但成功率被减小,是个弥补。。。 2K节奏感较强,传接配合流畅,强调整体进攻,控卫任务重大。。。内线个人感觉有点强了,就如我上面所提到的钟爷。。。单打纯靠个人技术,虽说2K系列一直不崇尚个人英雄吧。。。
AI: 各有千秋。。。个人感觉LIVE在阵地进攻时的球员跑位好于2K,球员都在不停的跑动、换位,较容易出现空当和机会;2K则是球员多在卡位要球,但实际效果并不十分理想。。。快攻LIVE简单直接,意识好速度快的球员冲在最前;2K是一人持球,2人护驾,容易形成流畅的配合。。。防守时2K高于LIVE是事实,我也就不多说什么了。。。
综合喷: LIVE90%的继承了上作的东西,看来EA是一个反映不错系统的就用到烂啊。。。上手容易精进不难。。。全明星周基本就是一个噱头,扣篮大赛适合群P。。。 2K一改上作的漫画风格(上作盖帽带风耶~~~~~~),进一步向真实靠拢,从比赛到数据统计。。。值得反复研究和体会。。。
来源:TGFC论坛 张飞的口红
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