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[评论]日本游戏业界缺乏活力探究
2004-07-29 10:27:07  21CN游戏频道 点击发表评论
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  大家有没有觉得最近日本游戏产业死气沉沉,不但日本游戏界已经连续三年大衰退(2003年产值只有1997年的六成)。而且日本厂商所研发的游戏似乎都缺乏创意,玩起来金玉其外败絮其内。至于日本游戏界之所以缺乏创意与活力,可能跟日本游戏研发人员年龄层偏高有关吧。
  
  根据日本最新的一份调查报告统计,日本游戏公司的员工平均年龄比起欧美游戏厂商似乎偏高。尤其规模越大的日本游戏公司员工平均年龄越高,作风也越保守。而以下是列举日本游戏界员工平均年龄超过30岁的公司名单,大家耳熟能详的大厂商都名列其中,如下:
  
  任天堂:员工平均年龄 36.3岁
  SEGA:员工平均年龄 35.8岁
  NAMCO:员工平均年龄 34.9岁
  BANDAI:员工平均年龄 34.0岁
  HUDSON:员工平均年龄 33.6岁
  CAPCOM:员工平均年龄 32.9岁
  ATLUS:员工平均年龄 32.7岁
  KOEI:员工平均年龄 32.5岁
  SQUARE ENIX:员工平均年龄 32.0岁
  KONAMI:员工平均年龄 31.3岁
  TECMO:员工平均年龄 30.0岁
  
  日本游戏公司之所以员工年龄层偏高,可能跟日本人“终生雇用”的企业文化有关。日本人对自己的公司十分忠诚,通常一辈子都会待在同一家公司,而日本公司也会以照顾员工稳定生活为重要责任。如果公司没有迫切危机或员工犯了重大过错,通常不会解雇员工,所以“终生雇用”的伦理或者是日本企业文化的稳定来源,但多少也会让整个企业变得僵化缺乏活力。
  
  就以日本游戏产业来说吧,这些大公司几乎都是在1980年代初期跟着日本TVGAME产业一起成立的。如任天堂知名制作人宫本茂、SEGA的铃木裕……等人,都可算是日本TVGAME产业的开国元老。宫本茂在1980年进入任天堂时只有22岁,但算算现在也快要50岁了。虽然不能否认这些前辈对日本游戏产业有着重大的经验与贡献,但他们比年轻人缺乏活力与创意却是事实。
  
  跟欧美游戏产业流动率高、时常有新血带给整个产业进步活力的情况相比,日本游戏产业稍嫌保守欠缺活力。或许日本游戏界现在需要更积极的大换血,吸引更多有创意的年轻人投入市场,才能有效刺激游戏市场的前进动力了。

来源:17173


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