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| 95年7月21日 |
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J. League实况Winning Eleven(J联盟实况胜利十一人) |
引入了3D引擎,创建了整个实况的构架 |
| 96年3月15日 |
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World Soccer Winning Eleven(世界足球胜利十一人) |
实际上是以世界为背景的J联盟版实况,增加了一些游戏设定 |
| 96年11月22日 |
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J联盟97 |
画面比前作进步不小,动作也流畅了些 |
| 1997年6月5日 |
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World Soccer Winning Eleven97 |
操作方法基本成型,但游戏平衡性有待提高 |
| 1997年12月11日 |
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J. League实况Winning Eleven3(J.WE3) |
游戏节奏非常强烈,接近与真实 |
| 1998年5月28日 |
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WE3 WORlD CUP FRANCE98 |
画面精细了不少,出现了强化明星球员的设定 |
| 1998年11月12日 |
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WE3FV(FINAL ver.) |
作为98世界杯版的资料片出现,设置了大量隐藏数据 |
| 1998年12月3日 |
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J. League实况Winning Eleven'98-'99 |
系列中唯一的用赛季名称命名的作品 |
| 1999年9月2日 |
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WE4 |
颠覆了以前的灵活的控球方式。WE走向了真是成熟 |
| 2000年6月29号 |
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J. League实况Winning Eleven2000 |
可以说实况系列的进步总是离不开J联赛系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,不知道你注意到没有,这是在实况4代推出后,实况2000推出前推出的,让我们适应以下2000吧。 |
| 2000年8月24日 |
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WE2000 |
把WE4的游戏方式进一步发言,追求最真实的足球 |
| 2000年11月30号 |
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J. League实况Winning Eleven2000 2nd |
虽然被KONAMI冠上了“20世纪最后的W.E.!”这个标题,然而就我看来是毫无新意的作品,不知道KONAMI什么时候也开始学习EA炒冷饭了,不过只是一时之举 |
| 2001年3月15日 |
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WE5胜利11人 |
游戏名称彻底抛弃了实况 |
| 2001年6月21号 |
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J. League实况Winning Eleven2001 |
……KONAMI真无趣,炒了两遍了,还炒,哎…… |
| 2001年12月13日 |
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WE5的FE作品(Final Evolution) |
游戏最大的亮点便在于球员数值由原来的19分制进化为99分制 |
| 2002年4月25日 |
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WE2002 |
补丁之作,却取得了最大的成功 |
| 2003年1月30日 |
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WE6FE |
WE6FE中首次出现了全队战术,和联网对战 |
| 2003年8月7日 |
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we7 |
WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家 |
| 2004年2月19日 |
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WE7I(WE7FE) |
故事仍在继续,等待我们创造 |
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