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在今年的ChinaJoy2005的展会上面,我们有幸采访到了神游公司的副总经理伏磊先生,21CN游戏频道就关于神游的游戏机产品提了一些问题:
记者:今年的神游的展台为什么要以一个竞技产品的平台的形式展出呢?
伏:我们期望能够表现我们的产品本身,这些游戏本来的一面,我们的游戏本来一直体现了参与和娱乐的一面,所以以这样的形式来让大家来了解我们的游戏相信是最好的方式。
记者:任天堂在中国国内市场的投入逐渐加大比重?
伏:我们在国内的投资和任天堂没有关系,神游是一家自主经营的公司,而任天堂只是我们的合作公司,虽然任天堂是我们的股东之一,但神游公司的经营活动并不会受任天堂的影响,而国内将是我们全力经营的地区,当然是100%投入的了。
记者:问一个很多玩家关心的问题,iDS的售价将会是多少呢?
伏:这个问题我们无法回答,根据各个地区的经销商,可能iDS将会有不同的售价,不同地方的可能会有一定的浮动,价格的定位将交给经销商自己来定。
记者:首发的iDS是否会送游戏软件?
伏:这个也是将商家自己定的事情,他们的销售策略神游无法决定,我们无法给玩家一个确定的答案。
记者:iDS是否会对神游的GBA的销量产生影响?iDS会不会替代GB将成为神游新的国内的重头产品?
伏:首先,GBA是一款跨度非常大的游戏机,从5岁到80岁的人群都能接受,而神游对iDS的市场定位,将比GBA更加宽广,我们希望各种年龄各种职业的玩家都能玩到我们的游戏,能够体验到这些游戏带来的乐趣,而我们也将通过制作发行更多的能带来快乐的游戏带给国内,从这个意义上说,神游对于iDS的期待将是拓展更大的市场,而不会影响到GBA的市场份额。而对于重头产品,iDS也好,GBA也罢,都是神游公司的产品之一,我们都会投入相当的精力在里面,努力经营好。
记者:神游所发行的游戏都是经过汉化的吗?
伏:是的,更确切的说,不是汉化,而是一个本地化或者说是中国化,我们的游戏并不是简单的将菜单从英文转到中文而已,在语音上,界面,语言对白,甚至游戏场景,我们都专门为我们的玩家来打造。
记者:能介绍一下我们神游的游戏研发团队?
伏:我们游戏研发总部在苏州;在中国,美国,日本都有我们的研发团队,通过网络协作等方式进行我们的游戏研发。在苏州我们拥有两百人的研发队伍,游戏的本地化都将通过我们的自主的研发队伍来进行。即将在iDS上推出的将是我们的《直感一笔》,相信能给玩家带来特别的乐趣。
记者:三国无双等很受欢迎的游戏是否会有汉化版本在国内出现呢?
伏:这个我们将通过市场的需要来定,而现在这款游戏是否会有我们还不能给出一个确定的答复,但是我们将尽力带给玩家们最喜欢的游戏,这样做也显然是我们的市场必然的需要。
记者:我们了解到很多女性朋友非常喜欢如同《寻宝记》等游戏,神游是如何吸引住这群玩家的呢?
伏:应该说,神游并没有刻意为女性玩家去制作游戏,我们的制作游戏的初衷,就是要让所有的年龄段,性别,职业等各种人群都能够投入的进行游戏,所以非常多的玩家都能投入到我们的游戏中来。
记者:在国内,因为玩物丧志等消极观点的影响,PS2的游戏行销理念主要体现在家庭娱乐一体化的的概念,而iQue如何定位自己的游戏产品的呢?
伏:我们在国内主打的也是家庭的品牌,而且更加突出家庭共同娱乐的概念,我们的很多游戏,如同马里奥赛车等游戏,都是支持4个人同时进行游戏的,非常适合在家里面一起进行游戏,鼓励更多的家庭交流;而至今我们所有发行的游戏,都是绿色的游戏,没有暴力,人物造型清新可爱,更是适合和朋友和家人一起参与。不同于让人上瘾的网游,我们经营的是适当的游戏有益于家庭和自己。中国现在的游戏技术和玩家都还不够成熟,导致了社会对游戏的误解读,甚至认为是“电子海洛因”;我们神游愿意通过自己的努力来让社会改善对游戏的印象,让有益的游戏真正融入到我们身边来。
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