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●结合线上游戏 拓展发挥空间
不过,动漫勇者城站长吕昶亿表示,在日本,Cosplay 的领域很广,但目前本地的情况还是局限在动漫画的范围,无法扩展到游戏上。其实许多游戏角色和玩家之间的互动更深,线上游戏的角色更是玩家的化身,同时服装造型更多变,扮演起来的趣味性也更大,但许多线上游戏玩家根本不知道有这样的活动可以参与,这是相当可惜的。
另一方面,他也说明,推广活动必须要有经费和赞助,才能办出有水准的比赛来吸引玩家参与并增加社会曝光。因此这次动漫勇者城和 CWT 首次尝试找了 游戏新干线、数码戏胞、雷爵和宇峻 4 家游戏厂商,于 8 月.8 日在台大巨蛋体育馆 3 楼,合办“线上游戏 Cosplay 大赛”,希望能建立一种新的合作模式,为角色扮演的推广增加更多管道。
●“能穿、漂亮、够相像”Cosplay 三大考验
在一般普罗大众眼里,“Cosplay”很容易和“奇装异服”、“搞怪”画上等号,但深入了解制作过程后,会发现 Coser 并非单纯的套件衣服就算数,在扮演的过程里,有许多让人不得不佩服的专业和付出。
彤云表示,制作角色扮演的衣服没有想像中简单,光是要满足“能穿”这个最基本的条件,可能就要花掉很多心力。一般角色因为是用画的,不见得考虑到实际上的可穿性,也不一定符合人体工学,有的盔甲或衣服就只画一条线支撑,甚至根本就是悬空的,“难道要黏在皮肤上吗?”彤云笑着说。
彤云说,要扮这种角色,就要先设计改良,有时甚至必须适当做一些改变,才能兼顾“相似”、“质感”及“可穿性”三个重点。常常去逛材料店、布店的帮助很大,因为可以多了解各种材质的特性和效果。
另外,作道具也是一门学问,如果要精致相像,有的甚至要经过作模具、翻模制造的过程。据彤云的了解,像盔甲类或大型武器,如果用木头或金属会太重,就必须作模具,灌塑胶来制作,或是用纸板塑型、涂上黏土后包布来制作,并不容易。很多玩家从头到脚,可说都是心血与汗水的结晶。
酷酷的神情
(编辑:拉拉) |