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《Appleseed: Ex Machina》的突破
老实说,百忙中依然抽空看《Appleseed: Ex Machina》(苹果核战记 2,2007)是因为有吴宇森当监制,当然我也十分喜欢士郎正宗(虽然其作品没有大友克洋般平易近人),结果是令人喜出望外,我觉得此作在技术与动作方面都有突破。
《Appleseed: Ex Machina》是日本 3D 动画最先端之作,在技术层面比前作《Appleseed》(2004)成熟,甚至比押井守《Ghost in the Shell: Innocence》(2004)及大友克洋《Streamboy》(2005)更上一层楼。在拟真度提升的同时,难得是没有减低其动画感。在面部表情、背景及分镜方面都比前作进步,但是与前作一样,人物都明显偏光,这是美中不足之处。此外,人物面部特写仍不够灵活及立体感,而且水准有些不太稳定。


动作方面大概因为有吴宇森的参与,能够做到枪战连场,一气呵成,令人透不过气。片中处处有吴宇森的“指模”,一开场的一场教堂枪战好像是吴在提醒观众他的存在。男女主角的双枪、背对背并肩作战及一粒立体子弹飞来也是吴的招牌。后来甚至连白鸽也用了,同样是象征和平被破坏。主角们在两难中被迫作决定也有吴的作风。另一有趣的是在枪战之间加插一场用大刀斩杀的场面,很有港式武打味道。此作娱乐性十足,将 Gundam, Matrix, Transformers, Robocop, Independence Day, FF 及 Biohazard 等大作的元素共冶一炉。
(编辑:moing) |