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同人一词来自日语的“どうじん”(doujin),原指有着相同志向的人们、同好。作为动漫文化的用词,指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。它比商业创作有较大的创作自由度,以及“想创作甚么,便创作甚么”的味道。同人志则是这种创作的自制出版物。这个界别则称为“同人界”。
【语源】 现代汉语中的“同人”一词最早似出现在新文化运动时期。鲁迅、周作人等曾使用“同人刊物”一词来称呼他们所创办的《语丝》周刊,其意为非商业性“自编自写”的刊物,即编辑同时也是撰稿人。更有人上追至《易经》的同人卦,指出这是“同人”一词的最早起源。 然而,现在这个同人文化的兴起,以动漫文化为主。本条目所述的,主要亦是这个同人文化部分。
【原创与二次创作】 由于许多漫画同人作品是以由商业漫画中的人物为基础进行的二次创作(又称再创作),在日常语汇的方便上,“同人”被广泛用于指代爱好者用特定文学、动漫、电影、游戏作品中人物再创作、情节与原作无关的文学或美术作品,即同人小说与同人画作的合称。然而,“同人”并不一定是再创作,也可以是原创。
【二次创作】 二次创作(re-creation,又称再创作)是指一些人所创作的小说或图像,使用了其他已存在的著作物。而这些作品则称为“二次创作物”。
换言之,二次创作包括了仿作、改编、引用并加以发挥等创作模式。二次创作并不是把别人的作品剽窃回来,当成是自己的;相反,二次创作是明显地以某作品为基调来改编、仿作或加以发展,它的引用及改变意味是很明显的。
置身在后现代脉络中的今天,基于资讯爆棚后,造成人们对过去资讯、系统的瓦解,这促成了不论是商业作品,还是同人、自主的作品,都充满了二次创作的局面。二次创作的媒体,可以是动漫画、话剧、舞台剧、电影、电视节目、小说……等许多不同媒体。
在二次创作中,针对一些不同的特征,又可以细分为若干类型:
致敬 恶搞 仿作 戏仿 拼贴 混杂 改编 引用 Crossover
【与抄袭的分别】 二次创作并非抄袭现存作品,也不是剽窃别人的创意当成自己的作品,而是明显地,甚至刻意地,以某一或某些作品为焦点,将它重新演绎出别的意义,瓦解原来的脉络、系统,以创出新的抒发,甚至颠覆。
例如西西的《肥土镇灰栏记》,以包公剧《灰栏记》为篮本作二次创作,却带出了超越原作的深层意义。它的目的不是把现存作品或创意,声称成自己的创作,而是明显地以他作,来使作者的创意及意义有更佳的发挥,达致更好的创作效果。
如同人活动本身就涵盖了明显延伸,发售的刊物、专辑多半带有模仿的迹象,也有跟原作挑战、崇拜的意味存在,一切需求端看个人。
【个人参与与同人社团】 要参与同人创作,可以以个人身份,也可以跟志同道合的朋友走在一起。如果你选择后者,与一群有相同嗜好的人,组成“同人社团”(Circle,又称“同人组织”或“同人团体”),就可以更方便地与朋友交流创作灵感,分享资讯,或制作同人志、同人游戏等商品贩售。一些著名的商业志作家团体如CLAMP,之前就是由同人社团开始发迹的。
【同人创作】 同人作品包括了改编的──对正式出版的漫画进行二次创作(再创作,re-creation);也包括原创的。
同人界中的人,时常会创作出不同形式的同人作品,包括同人小说、同人漫画等。出版同人志是把这些同人创作跟同道中人分享的一个途径。许多同人作品都会由同人们制成同人志,自资出版。
但也有些同人作品,不刊在同人志上,而是透过网站发表。一般来说,绘画CG在网站发表会最为方便。而其他媒体的作品,通常都能透过网站发布。
除此以外,还有同人游戏、同人音乐、、同人词、同人MV(MAD片)、同人广播剧等创作。而在同人志即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay或携带着娃娃的参与者。在同人之内,并没形式的限制。
【同人志】 同人志为同人文化的产物。这词汇来源于日语“同人志”,是指一群同好走在一起,所共同创作出版的书籍、刊物,虽然所谓的同人志原本并没有特别限定创作的目标事物,但对一般人来说,比较常听到此名词的用途,是在意指漫画或与漫画相关的周边创作方面。
【文学上的同人志】 纯文学创作上的同人志以时间先后来说,应该才是同人志文化真正的起源。初时这类作品集经常是以学校中的文学性社团为主轴,进而发行的一种社刊型态创作合集,有时也可能是遍及全校规模的文学创作校刊。但是完全与学校体系无关,纯粹因理念相同、个人之间的交好而组织起的同人志,在一些业余与专业作家之间也广为盛行,这类的单位与因为文学竞赛而产生的合集,或者以商业发行为目的的合集作品是不同的。而同人志的运作,到最后也往往转变成一种创作上的流派分别,以日本文学界来说,有记载最早的同人志,应该是以19世纪末作家尾崎红叶及他所属的创作社团“砚友社”的友人们所共同发行的《我乐多文库》。
【漫画上的同人志】 以漫画为主或与动漫画文化有关的同人志,绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画甚么便画甚么”的味道。
在同人志中,也分为“原创同人志”(original doujinshi)和“改编同人志”(parody doujinshi)。原创同人志是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,则属于二次创作的作品,就是拿已有的其他故事(例如正式出版的漫画),进行再创作或改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。
坊间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,则整本都是只得一个或两个人的作品。
绘画同人志或参与这文化圈子的人,称作同人。在日本,有不少有名的漫画家都是以同人志的创作起家成名的。包括CLAMP,尾崎南等。同人团队负责其刊物的整个生产过程,从作品创作,到印刷商的联系,以及发行都由他们私人负责。
除了出版同人志外,有些同好也会使用网站来发表他们的同人作品。除此以外,有同人游戏、同人词、同人小说、同人广播剧等创作。而在同人志即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay的参与者。
亚洲的同人活动发展迅速,如香港、台湾、新加坡、菲律宾都可以看到明显的活动迹象,刊物的贩售也开始活化,也有出版社跟同人作者合作的趋势,已开拓未来的商业先机。
近年来,中国内地的同人活动也逐渐兴起,网络上兴起不少的同人志创作者。21CN动漫地带全新打造同人志人气排行榜,是以促进同人文化的发展和传播为宗旨,为广大同人爱好者建立的同人志推广平台。任何同人作者都可以在这里发表自己的同人作品,和同好们交流心得,切磋技术,在公平竞争下进步,在和谐环境中发展。
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