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动漫业资源融合构建赢利新模式
2006-12-25 11:47:27  21CN游戏频道  【 浏览字号: 点击发表评论
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  张新雄预测:动漫业资源融合构建赢利新模式

  从1926年中国第一部动画片《大闹画室》的诞生算起,中国动画至今已经80岁了。经过80年的风雨征途,国内动漫业蓄势待发。

  今年4月,文化部、信产部、广电总局等十部委联合下发《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》;国家相关部门“培育国产动画品牌的决心”,将使国产动画片创作生产出现前所未有的良好态势。

  与此同时,北京、湖南、上海、广东、江苏、浙江、四川等各省市,相应出台扶持动漫产业发展的地方性法规,尤如一剂剂鲜活的血液,为动漫企业在创作生产、影片播出、产品开发、上市融资等产业链各环节提供了强有力的政策保障。

  全国四个专业卡通频道和全国各电视台少儿频道的相继开播,为国产动画片播出提供了强大的播出平台。2005年国家广电总局核准83部3867集42759分钟的国产动画片上市发行,超过1993年至2002年十年间我国国产动画片的总产量。2006年国产动画片产量从2005年的4万分钟飚升至8万分钟。今后国产动画片产量满足各级电视台在“黄金时间档播出国产动画片”的需求实现自给自足将不是问题。

  越来越多的动漫企业获得了风险投资机构或民间资本的追棒。如湖南的宏梦卡通、北京的D5动画、上海的蓝雪数码、深圳的方块动漫、广州的奥飞文化、武汉的江通动画等动漫企业,或以其令人喜爱的卡通形象,或以其优质的动画节目,或以其科学独特的运作模式,为执着前行的动漫同行树立了一个个标杆。

  我们欣喜的看到,像玩具、服装、游戏、IT等越来越多的行业融入到动漫业的产业运营中,共同探索与构建国内动漫业科学的商业运作机制。

  2004-2006年三年间,玩具业颇有实力与品牌的奥迪玩具公司、龙昌国际玩具公司、侨雄集团公司等,整合自身企业的生产、销售、资金、人才等行业优势资源,或合资或参股或或独资纷纷介入了动漫业……

  在国内3G商用前夕的2005-2006年,包括中国移动、中国联通、中国网通等在内的电信运运营商顺势介入动漫业,擎起了“手机动漫”的大旗,并且,不约而同地把手机动漫业务作为今后的业务利润增长点。

  中国联通亮相第二届杭州国际动漫节,除了宣布启动“新势力2006个性公仔创意大赛”外,还向社会公开征集联通“新势力”品牌卡通代言形象;不甘未弱的中国移动于2005年12月1日开通了手机动漫业务;2006年5月大张旗鼓地在全国范围内举行“首届原创手机动漫大赛”……

  不难发现,动漫业蓄藏的商机,已不仅仅是动漫企业餐桌上的菜肴。可以预言,3G融合动漫、玩具融合动漫、服装融合动漫、文具融合动漫、资本融合动漫……动漫企业融合其他行业(企业)资源的合作将成为未来发展的主流,三五年后的国内动漫业,商业运营赢利模式清晰、科学、合理……,同时,它也将成为我国经济的“棋盘”上一枚举足轻重的棋子!

  作者简介:张新雄,广东动漫游戏产业研究中心主任,golfinfo#126.com,欢迎与作者沟通交流。

(编辑:moing)
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