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一、媒体影响力
作为媒体,21CN关注所有新游戏动向,对质优、潜力大的游戏不惜花大量资源进行介绍,推荐,在游戏正式上线前抢先培养一群关注该游戏的用户。
从各内测活动参与人数可看出,经过频道的前期推荐,平均每个新游戏都有15-20万左右的关注人群。
21CN游戏频道灵活机动,愿意与客户的市场活动配合,以公关、活动等多样模式刺激该关注人群转化为客户的用户,并加强忠诚度。
二、其他补充传播渠道
1、小游戏传播
21CN游戏频道有许多自主设计开发的小游戏,用于配合厂商活动和宣传;
21CN游戏频道拥有国内最大的在线小游戏库,是众多网站的小游戏抓取来源。
90%的小游戏站(包括各门户及专业网站)从21CN抓取小游戏。
21CN小游戏库是60%的小游戏站(包括门户及专业网站)抓取小游戏的唯一来源。
合作客户:
中国电信,中国移动,中国联通,第九城市,悠游网(游戏新干线),猫扑网,世纪天成,数据通信,SQUARE-ENIX等
2、定向邮件
中国第一邮箱,是21CN历史最久,实力最强的产品之一。 2005年8月起实行10G免费邮箱行动后,每日新注册用户以
3-5万的新增速度递增。商业邮件打开率达40%,是行业商 业邮件打开率(8%)的5倍。
21CN拥有3250万免费邮箱注册用户,其中选取了游戏兴趣用户就占了850万;
21CN邮件信件能从性别、年龄、城市、收入水平等进行定向,信件发送保证新鲜、准确;
针对这些用户,发送定向邮件,推广游戏或活动,能获得更加好的打开效果,适合新产品的推广及活动告知。
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